RPA 6. Lekcija 2. dio Flashcards

Studying

1
Q

UPOTREBLJIVOST – MJERA KVALITETE KORISNIČKOG SUČELJA

A

 dio je standarda kvalitete proizvoda
 karakteristika procjene korisničkog iskustva
- kvalitetna korisnička sučelja = jasna, koncizna, brza, prepoznatljiva, efikasna…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

3 ishoda upotrebljivog korisničkog sučelja:

A
  1. Lako upoznavanje s korisničkim sučeljem i brzo ovladavanje.
  2. Lakoća i brzina ostvarivanja ciljeva korisnika korištenjem korisničkog sučelja.
  3. Lako i brzo prisjećanje načina korištenja korisničkog sučelja u narednim kontaktima sa sustavom.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

ERGONOMIJA

A

 znanstvena disciplina koja proučava interakcije čovjeka s elemntima drugih sustava
-primjenu metoda, principa i podataka pri dizajnu takvih sustava s ciljem blagostanja pojedinca i sustava

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

WIMP SUČELJE

A

 Organizacija elemenata grafičkog sučelja:
➢ Windows (prozori)
➢ Icons (ikone)
➢ Menues (meni)
➢ Pointers (pokazivači)….

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

USPJEH GRAFIČKIH KORISNIČKIH SUČELJA u nekoliko razloga:

A
  1. Uvođenje multimedije kao sastavnog elementa
  2. Definiranje standarda za postavljanje teksta i grafike - olakšava konzistentnost.
  3. Jednostavnije kopiranje podataka između programa (“drag and drop”)
  4. Unaprjeđenje korisničkog sučelja novim značajkama “look and feel” i “WYSIWYG”
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

KOD NAČINA PRIKAZIVANJA INFORMACIJA KORISNICIMA, VAŽNO JE UZETI U OBZIR SLJEDEĆE:

A

Interes korisnika: je li korisnik zainteresiran za točnu vrijednost informacije ili za odnos različitih vrijednosti podataka.
 Brzina promjene: koliko brzo se mijenjaju vrijednosti informacija i je li važno da korisnik odmah primijeti promjene.
 Potrebna akcija: treba li korisnik reagirati na promjenu vrijednosti informacija te je li potrebno da sustav to naznači.
 Sučelje za manipulaciju: treba li korisnik reagirati na informaciju pomoću sučelja za direktnu manipulaciju, kao što je npr. “drag and drop” interakcija.
 Oblik prikaza: kako prikazati informaciju korisniku, da li tekstualno ili numerički, ovisno o tome što je prikladnije

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

EVALUACIJA SUČELJA - kakav je to proces?, koji su atributi?, provodi se prema kojoj specifikaciji?, ključni je dio kojeg procesa?

A

 proces koji se bavi procjenom uporabljivosti sučelja i provjerom zadovoljavanja zahtjeva korisnika
 ključni dio procesa verifikacije i validacije
 trebala bi biti provedena prema specifikaciji uporabljivosti
 Atributi uporabljivosti: usvajanje novog sustava, brzinu operacija, robusnost sustava te sposobnost povratka u prijašnje stanje nakon pogrešaka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Kod mobilnih uređaja, korisničko sučelje dijeli se prema tri kategorije pristupa (Josh Clark)

A

 Mikro zadaci: kratki, ali intenzivni periodi korištenja
 Lokalizacija: korištenje lokalizacijskih mogućnosti uređaja za prikupljanje informacija o okruženju
Slobodno vrijeme: korištenje uređaja radi zabave ili razbibrige

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly