Promozione transmediale Flashcards

1
Q

Cosa fa il direttore creativo?

A

Legge il brief del cliente e crea nuove relazioni fra topics, fra oggetti (come una ruota che diventa una giostra che mi porta indietro nel tempo). Prende oggetti e ci crea attorno una storia. Si occupa di narrazione e drammaturgia all’interno della publicità. Supervisiona la coppia creativa.

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2
Q

Da chi è composta la coppia creativa?

A

Dall’art director e dal copywriter.

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3
Q

Cosa fa l’art director?

A

E’ un designer che si occupa di disegnare, dirigere, illustrare, filmare un prodotto mediale

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4
Q

Cosa fa il copywriter?

A

E’ un designer che si occupa di scrivere il testo, la sceneggiatura, il copy e supervisionare il senso del testo

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5
Q

Che differenza c’è tra transmedia design e direzione creativa?

A

La direzione creativa ragiona in termini crossmediali, ha un concept, una storia e tante piattaforme. L’unica storia viene adattata per le tante piattaforme. Un transmedia designer invece ha un concept, un’idea, tante piattaforme e tante storie, tante linee narrative diverse riconducibili allo stesso concept ma pensate appositamente per le diverse piattaforme.

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6
Q

Cosa si intende per potenziale spreadable?

A

Quanto posso potenzialmente espandere un oggetto.

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7
Q

Cosa si intende per potenziale drillable?

A

Quanto posso mettere in relazione un oggetto con altre cose già conosciute, quanto a fondo posso andare a conoscerlo, quanti livelli posso esplorare.

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8
Q

Come si può fare la mappatura di un prodotto per una campagna transmediale?

A

La tipologia di oggetto di promozione è un caso isolato? O è un trend attuale? In questo modo si estraggono i potenziali che devono permeare pure il visual design del prodotto

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9
Q

Cosa si intende per potenziale di un prodotto?

A

Quell’elemento del prodotto di cui si può creare un’estensione.

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10
Q

Cosa vuol dire che la ricorsività è drillable?

A

Che attraverso la ricorsività, i trend, posso mettere più oggetti diversi in relazione tra loro, permettendo all’utente di ambientarsi più facilmente su quella che sarà la narrazione

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11
Q

Cosa si intende per abitabilità di una narrazione?

A

Si intende una narrazione all’interno della quale si può stare fisicamente, si possono fare cose diverse come fosse un ecosistema.

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12
Q

Qual è la differenza fondamentale tra audience e community?

A

Che la community è un pubblico ‘attivo’ stimolato a produrre contenuti che sono in gergo chiamati user-generated, mentre l’audience è un pubblico ‘passivo’ che non partecipa attivamente alla creazione di contenuti.

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13
Q

Quali sono le tre principali categorie strategiche che implementano il racconto transmediale?

A

Social, local e mobile

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14
Q

Cosa si intende con categoria strategica social?

A

Tutte quelle strategie che sono volte a implementare una conversazione possibilmente su più piattaforme contemporaneamente, utilizzando rumors o paratesti, sfruttando la blogosfera che oggi è la nuvola che si attiva attorno ai social

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15
Q

Cosa si intende con categoria strategica mobile?

A

Tutte quelle strategie che vanno a sfruttare il rapporto tra il dispositivo e i luoghi, sfruttando il transito degli utenti che sono muniti di mobile, che sono in grado di produrre contenuto in tempo reale, mettendo in relazione il luogo e il contenuto

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16
Q

Cosa intende Henry Jenkins per immersion?

A

La possibilità di penetrare fisicamente nello storyworld, di immergicisi, attraverso più piattaforme

17
Q

Cosa si intende per co branding?

A

Una collaborazione tra due società nella realizzazione di un prodotto o di una campagna di marketing che rispecchi lo storytelling di entrambi

18
Q

Cosa si intende con categoria strategica local?

A

Tutte quelle strategie che puntano a farti imbattere in pezzi di narrazione fisicamente e/o via mobile, è molto importante che l’utente percepisca come familiare la narrazione, piuttosto che la stessa sia fortemente coerente con il target

19
Q

Che differenza c’è tra design local e mobile?

A

La task mobile è quella che ci aiuta a intercettare l’utente mentre si muove facendo cose lontane dalla sua quotidianità, è tipica del settore turistico. La logica del design local è opposta a quella mobile, punta infatti a portare pezzi di narrazione all’interno della quotidianità dell’utente, diluendo molto la narrazione stessa

20
Q

Cosa si intende per modello glocal?

A

Prodotto globale che viene scorporato, frammentato, risemantizzato e messo in risonanza con il mercato locale attraverso strategie di marketing