Procedural Envrionments 1 Flashcards
Welche Houdini Kontexte gibt es?
Scene - Objects - OBJ
Geometry - Surface Operators - SOPs
Shaders - Shader Operators - SHOPs
Motion - Channel Operators - CHOPs
VEX Builder - VEX Operators - VOPs
Render - Outputs Render - ROPs
Particles - Particle Operators - POPs
Dynamics - Dynamic Operators - DOPs
Compositing - Compositing Operators - COPs
USD - Scene Solaris - LOPs
Was ist Massing in der Environment Generation?
Beim Massing wird die Initialform des Environments festgelegt.
Formgebung: Bestimmen der groben Formen und Volumen.
Skalierung: Sicherstellen passender Größenverhältnisse.
Platzierung: Anordnung von Strukturen für Funktion und Ästhetik.
Licht und Schatten: Einfluss auf Lichtverhältnisse berücksichtigen.
Visuelle Hierarchie: Setzen von visuellen Schwerpunkten.
Was passiert beim Lobing in der Environment Generation?
- Verleihen von feineren Detail- und Strukturvariationen. Durch z.B. Erosion Algorithmen
Was passiert beim Seeding in der Environment Generation?
- Veränderung der Environment Details durch Distorsion um ein naturelleres Ergebnis zu erzielen
Was passiert beim Remapping in der Environment Generation?
Die höchsten und tiefsten werde des Terrains werden neu festgelegt um die Höhe neu zu definieren, similar to curves in photoshop. (Aber auch terassenstruktur möglich
Was passiert beim Resamplen in der Environment Generation?
Runter oder Hochrechnen der aktuellen Auflösung des Heightfields um mehr Detail hinzuzufügen,