Procedural Envrionments 1 Flashcards

1
Q

Welche Houdini Kontexte gibt es?

A

Scene - Objects - OBJ
Geometry - Surface Operators - SOPs
Shaders - Shader Operators - SHOPs
Motion - Channel Operators - CHOPs
VEX Builder - VEX Operators - VOPs
Render - Outputs Render - ROPs
Particles - Particle Operators - POPs
Dynamics - Dynamic Operators - DOPs
Compositing - Compositing Operators - COPs
USD - Scene Solaris - LOPs

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2
Q

Was ist Massing in der Environment Generation?

A

Beim Massing wird die Initialform des Environments festgelegt.

Formgebung: Bestimmen der groben Formen und Volumen.

Skalierung: Sicherstellen passender Größenverhältnisse.

Platzierung: Anordnung von Strukturen für Funktion und Ästhetik.

Licht und Schatten: Einfluss auf Lichtverhältnisse berücksichtigen.

Visuelle Hierarchie: Setzen von visuellen Schwerpunkten.

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3
Q

Was passiert beim Lobing in der Environment Generation?

A
  • Verleihen von feineren Detail- und Strukturvariationen. Durch z.B. Erosion Algorithmen
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4
Q

Was passiert beim Seeding in der Environment Generation?

A
  • Veränderung der Environment Details durch Distorsion um ein naturelleres Ergebnis zu erzielen
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4
Q

Was passiert beim Remapping in der Environment Generation?

A

Die höchsten und tiefsten werde des Terrains werden neu festgelegt um die Höhe neu zu definieren, similar to curves in photoshop. (Aber auch terassenstruktur möglich

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5
Q

Was passiert beim Resamplen in der Environment Generation?

A

Runter oder Hochrechnen der aktuellen Auflösung des Heightfields um mehr Detail hinzuzufügen,

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