Otras Estrategias Flashcards

1
Q

Nombra 4 estrategias de marketing DIFERENTES estudiadas a clase:

A
  1. Growth hacking
  2. Gamificación o ludificación
  3. Automation Marketing
  4. Monetización

A

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2
Q

En qué consiste el GROWTH HACKING?

A

Buscar estrategias que maximicen los resultados con los mínimos recursos (ser espabilado)

  • Engloba: procesos, programación y estrategias de mkt -> incrementar núm. usuarios con una inversión y esfuerzo mínimos.

Inicialmente desarrollado en startups

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3
Q

Cuál es el perfil de una persona que sabe hacer Growth Hacking? (7 características)

A

Analítico, creativo, curioso, enfocado en el crecimiento, adicto a las métricas, trabaja paso a paso, mente abierta.

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4
Q

Pon los 9 ejemplos de ACCIONES donde se aplica el Growth Hacking y explícalos:

A
  1. Member get Member (referidos): invita a un amigo para obtener una recompensa
  2. Efecto WOW sorprender al usuario
  3. Marketing del miedo: fingir que queda poco stock para generar urgencia al usuario
  4. Publicar contenido en plataformas de terceros: Slideshare, YT, Foros, Wikipedia
  5. Gastos de envío gratis: tener cuidado según cada negocio
  6. Remarketing: usuario visita tu web – acepta cookies – la etiqueta de marketing – siguen mirando otras cosas – les reaparece un anuncio de tu producto – ellos lo flipan
  7. Freemium vs premium: las subs son una barrera para atraer usuarios -> les das una prueba gratis durante un tiempo, se acostumbra al servicio, luego querrán más -> $chi chiiing$
  8. Webinars o lead magnets: vídeos para explicarte algo una skill o algo y te piden tu lead para venderte más mierda
  9. Chat box con IA: para no estar todo el rato nosotros contestando, mejor tener un robot

uuuu…

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5
Q

En qué consiste la GAMIFICACIÓN?

A

Técnica en la que aplican mecánicas y elementos de los juegos a entornos/apps no lúdicos.

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6
Q

Diferencias entre la Gamificación Empresarial INTERNA y EXTERNA:

A

INTERNA: va dirigida a los trabajadores de la empresa -> aumentar la motivación del capital humano

EXTERNA: va dirigida a los clientes potenciales y finales -> captar y fidelizar un mayor nº de clientes

Ah.

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7
Q

Cuáles son las 7 VENTAJAS de la aplicación de la Gamificación en el marketing?

A
  1. Aumento del engagement
  2. Aumento del reconocimiento de marca
  3. Aumento de las ventas
  4. Aumento del sentimiento de comunidad
  5. Aumento de diferenciación
  6. Aumento del tiempo de permanencia
  7. Aumento de recopilación de datos

Extra: aumento miopía y crematorio de neuronas
Doble extra: en estas cards hay elementos de gamificación, estate atentx!!! C.C

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8
Q

En qué consiste el AUTOMATION MARKETING?

A

A
El uso de tecnología para mantener un contacto personalizado con el cliente -> respuesta inmediata y progresiva de cara a conseguir una conversión final

Personaliza y agiliza la interacción online de la empresa con sus clientes a través de software que adapta los contenidos.

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9
Q

Menciona las 6 VENTAJAS conlleva el Automation Marketing:

A

*Reducir costes y tiempos, optimizando la inversión por cliente
*Mejorar la gestión de clientes y BD, aumentando la oportunidad de venta
*Aumentar la productividad, con una planificación más eficaz
*Segmentar el público objetivo en tiempo real
*Realizar el seguimiento y monitoreo de cada acción
*Aumentar la notoriedad de marca.

T-T

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10
Q

Cuáles son las ACCIONESnecesarias para llevar a cabo un buen Automation Marketing?

A
  • Lead capturE
  • Lead scoring (clasificación)
  • Lead nuturing: conseguir + datos del usuario
  • Gestión de campañas
  • Gestión de contenido
  • Integración con CRM
  • Analíticas e informes
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11
Q

Qué faltos MITOS existen sobre la MONETIZACIÓN?

A
  • Con pocos recursos puedo ganar mucho dinero con una tienda online -> requiere casi la misma inversión que una tienda física

-Voy a ser Youtuber y vivir de la publi -> No, hay mucha gente top y cuesta mucho llegar

-Voy a vivir de un blog en poco tiempo -> requiere de 18 a 24 meses para empezar a dar resultados

-Voy a vivir de la publi de Google -> con + de 50.000 pág vistas/mes se generan menos de 300€/mes

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12
Q

Cuáles son los 4 métodos de Monetización que hemos estudiado en esta maravillosa asignatura?

A
  • MARKETING DE AFILIACIÓN: vender productos de 3ros o recomendarlos y conseguir comisiones -> atraer tráfico cualificado, tener una buena comunidad y marca personal trabajada
  • ARTÍCULOS PATROCINADOS: no te vendas demasiado barato, ten cuidado con los enlaces que aceptas, cobra por adelantado o cuando publiques, escribe tu el artículo y deja claras las condiciones
  • PUBLICIDAD - REDES PUBLICITARIAS: crear espacios para insertar banners y captar anunciantes, mín. 50.000 pág vistas/mes; implementar redes publicitarias (Adsense, Admob, Criteo)
  • CREACIÓN DE INFOPRODUCTOS: Son productos nicho, 100% digitales y fáciles de crear que suponen ingresos pasivos. Beneficios: te posicionan como especialista, te ofrece ingresos, crear vínculos con profesionales y clientes y aportan valor. Ej: ebook, webinar, curso online
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