Module 4.1: SENS VISION Flashcards

1
Q

5 types de récepteurs

A
  1. Mécanorécepteurs
  2. Thermorécepteurs
  3. Photorécepteurs
  4. Chimiorécepteurs
  5. Nocicepteurs
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Q

Pk perception visuelle = processuf cognitif

A
  1. Continuité taille objets
  2. Continuité forme objets
  3. Illusions optiques
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3
Q

Parcours larme

A
  1. Glande lacrymale
  2. Canalicule excréteur de la glande lacrymale
  3. bulbe occulaire
  4. points lacrymaux
  5. canalicules lacrymaux
  6. Sac lacrymal
  7. Conduit nasolacrymal
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4
Q

composition larmes

A

mucus
anticorps
lyzozyme (enzyme antibactérienne)

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5
Q

fonction larme

A

-nettoyer
-protection
-lubrifier oeil

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6
Q

3 types tuniques oeil

A

-fibreuse
-vasculaire et musculaire lisse
-nerveuse

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7
Q

tunique fibreuse oeil

A

Conjonctif DENSE

-sclère (couche externe, soutien mécanique, PROTECTION, point de fixation des muscles, FORME)

-cornée (prolongement sclère: passage lumière, FOCALISATION)

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8
Q

tunique vasculaire et musculaire lisse oeil

A

-choroïde: capillaires, nutriments O2, iris

-Corps ciliaire: muscles lisses, cellules épithéliales qui sécrètent HUMEUR ACQUEUSE

-Iris: Contrôle qté lumière oeil

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9
Q

tunique nerveuse oeil

A

-rétine: couche externe = partie pigmentaire et couche interne = photorécepteurs

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10
Q

2 chambres intérieures oeil

A

-chambre antérieure et postérieure (humeur aqueuse)

-chambre vitrée (humeur vitrée)

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11
Q

Trajet lumière jusqu’au cortex

A
  1. Photorécepteurs
  2. Neurones bipolaires
  3. Cellules ganglionnaires (PA)
  4. axones cellules ganglionnaires = nerf optique: transport infos sensorielles jusqu’au cortex visuel
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12
Q

2 types photorécepteurs + distribution

A
  1. Cônes: centre macula
  2. Bâtonnets: périphérie
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13
Q

Humeur acqueuse:
1. Sécrétée par qui?
2. Circule où
3. Évacuée où
4. Rôle
5. Renouvellement

A
  1. Procès cilliaire (2-3ml/min)
  2. Chambre antérieure
  3. Canal de Schlemm
  4. fournir nutriments, O2 cristallin/cornée + éliminer déchets
  5. constant
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14
Q

Humeur vitrée:
1. rôle
2. pression intraoculaire
3. composition

A
  1. Maintenir le cristallin et la rétine en place en appliquant une pression sur les tuniques de l’oeil
  2. 15mmHg +/- 2 mmHg
  3. Substance gélatineuse
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15
Q

Expliquer la réaction de l’oeil à une objet RAPPROCHÉ avec lumière ABONDANTE

A
  1. stimulation par des neurofibres PARASYMPATIQUES (Récepteur muscarinique pour Ach)
  2. contraction MUSCLE SPHINCTER
  3. resserrement de la pupille
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16
Q

Expliquer la réaction de l’oeil qui fixe un objet ÉLOIGNÉ avec lumière FAIBLE

A
  1. Stimulation par des neurofibres SYMPATIQUES (récepteur a1 pour noradrénaline)
  2. Relâchement muscle sphincter + CONTRACTION muscle dilatateur de la pupille
  3. plus lumière entre dans l’oeil
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17
Q

4 mécanismes de la formation d’images sur la rétine

A
  1. réfraction des rayons de lumière
  2. accommodation du critsallin
  3. variation diamètre pupille
  4. convergence des yeux
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18
Q

Expliquer (en gros) principe de réfraction

A

lumière dévie sa trajectoire en changeant de vitesse quand elle passe d’un milieu à un autre

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19
Q

image formée par lentilles BICONVEXES

A

-inversée H-B
-inversée G-D

+ lentille convexe est épaisse, plus la distance focale est courte (image proche lentille)

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20
Q

pk oeil = lentille (2 structures)

A

cornée et cristallin

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21
Q

Capacité de cb dipotries cristallin

A

14

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22
Q

cristallin = rigide ou élastique

A

élastique

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23
Q

Expliquer comment le cristallin s’accomode à la vision éloignée

A

Stimulation SYMPATIQUE (NA sur récepteurs b2) qui entraîne une RELAXATION du muscle du corps cilliaire et un RESSERREMENT de la zonule cilliaire

conséquence:

-Cristallin PLAT (tension max dessus)

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24
Q

Expliquer comment cristallin s’accocomode à la vision proche

A

Stimulation PARASYMPATIQUE (Ach sur récepteurs muscariniques) qui entraîne la CONTRACTION du muscle du corps ciliaire, une RELAXATION de la zonule cilliaire

conéquence:
Cristallin BOMBE (tension moindre dessus)

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25
Q

Expliquer 3 réflexes nécessités par vision rapprochée

A
  1. Accomodation cristallin (BOMBE)
  2. Contraction pupille par contraction du muscle sphincter (Rayons divergents entrent pas dans oeil)
  3. convergence du bulbe de chaque oeil (netteté image sur rétine), les yeux tournent vers le centre (comme quand on louche)
26
Q

Comment âge influence diamètre pupille

A

diamètre maximal de la pupille diminue avec l’âge (vision de loin affectée)

27
Q

Punctum proximum

A

-pt le plus PROCHE oeil peut voir net: 8-15 cm

28
Q

Punctum remotum

A

pt au-delà duquel vision nette nécessite AUCUNE accomodation du cristallin: + de 6m ou INFINI

29
Q

3 moyens selon lesquels l’humain perçoit la distance

A
  1. TAILLE image sur rétine
  2. MOUVEMENT
  3. VISION BINOCULAIRE
30
Q

Expliquer comment la taille de l’image sur rétine influence la perception de la distance de l’objet

A

image PETITE = objet LOIN (utilisé pour objets familiers dont on connait la taille)

Lignes parallèles convergent vers l’horizon (penser à une autoroute)

31
Q

Expliquer comment le mouvement des objets influence la perception de leur distance

A

les objets éloignés se déplacement LENTEMENT et objets proches VITE (penser auto)

32
Q

Expliquer comment la vision binoculaire influence la perception de la distance des objets

A

Si les images de 2 objets ne sont pas au même endroit sur les 2 rétines, alors ces objets sont décalés

33
Q

oeil emmétrope

A

normal

34
Q

Décrire le trouble de la réfraction + 1 façon de la corriger
1. MYOPIE
2. HYPERMÉTROPIE
3. PRESBYTIE
4. ASTIGMATISME

A
  1. MYOPIE:
    -Image DEVANT rétine, bulbe allongé
    -Lentille CONCAVE (diverge rayons)
  2. HYPERMÉTROPIE:
    -image DERRIÈRE rétine, buble court (penser au fait que les enfants sont souvent hypermétropes: petits, bulbe court)
    -Lentille CONVEXE (déplace foyer vers avant)
  3. PRESBYTIE:
    -Perte capacité accomodation du cristallin avec ÂGE
    -Lunettes à verre progressif ou à verres multifocaux
  4. ASTIGMATISME
    -image pas ponctuelle, DÉFORMÉE: défaut dans la courbure du cristallin ou de la cornée
    -Lentille cylindrique adaptée
35
Q

Types de cellules dans rétine

A
  1. Cônes
  2. Bâtonnets
  3. Cellules bipolaire
  4. Cellules amacrines
  5. Cellules horizontales
  6. Cellules ganglionnaires
36
Q

quelles sont les cellules de la rétine qui produisent des potentiels gradués

A

TOUTES sauf ganglionnaires (PA)

37
Q

quelles sont les cellules de la rétine qui produisent des PA

A

cellules ganglionnaires (1M/rétines et dégénèrent 5000/an)

38
Q

Décrire organisation rétine FOVÉA vs AILLEURS

A

FOVÉA:
-Cônes +++
-PAS bâtonnets
-1 cône, 1 bipolaire, 1 ganglionnaire
-Résolution SPATIALE
-Mauvaise détection lumière
-Vision de jour (COULEURS pcq cônes)

AILLEURS:
-60 bâtonnets, 2 cônes, 1 ganglionnaire (vrm plus loin, jusqu’à 200 bâtonnets par cellule ganglionnaire)
-Bonne détection lumière
-Mauvaise résolution spatiale
-Vision NOCTURNE

39
Q

Bâtonnets:
1.cb
2.opsine
3.Sensibilité
4.acuité visuelle

A
  1. 120M
  2. 1 type: Rhodopsine
  3. Grande sensibilité: adaptés à la vision NOCTURNE et PÉRIPHÉRIQUE (un seul photon peut exciter)
  4. Peu acuité visuelle (dispersés sur rétine et plusieurs convergent vers une seule cellule ganglionnaire)
40
Q

Cônes:
1.cb
2.opsine
3.Sensibilité
4.acuité visuelle

A
  1. 6M
  2. 3 types: rouge, vert, bleu
  3. Sensibilité réduire: vision à la clarté en couleur (prend plus de photons pour exciter)
  4. Grande acuité visuelle (concentré à la fovea: ch. cône a une cellule ganglionnaire associée)
41
Q

Vision colorée: longueur d’onde max obsorption des:
1. cônes bleus
2. cônes verts
3. cônes rouges

A
  1. 445nm
  2. 530 nm
  3. 625 nm
42
Q

Vision colorée: expliquer les nuances de couleur

A

Oeil perçoit les intensités VARIABLES monochromatiques (vert, rouge, bleu) et INTERPRÉTATION des couleurs se fait par stimulation COMBINÉE des différents cônes.

43
Q

stimulation des cônes: quand voit-on du blanc?

A

Tous les cônes stimulés avec MÊME intensité

44
Q

3 types de Dyschromatopsie (daltonisme)

A

Rouge: Protanope
Vert: Deutéranope
Bleu: Tritanope (RARE)

45
Q

C’est quoi la phototransduction

A

Transformation d’une image COLORÉE en une forme ÉLECTRIQUE de l’image

46
Q

3 étapes de la phototransduction

A
  1. Activation photorécepteurs
  2. Conversion lumière en signal électrique
  3. Traitement info dans rétine
47
Q

Qui assure l’activation des photorécepteurs lors de la phototransduction

A

Rhodopsine (pigment visuel)

48
Q

Expliquer les 3 étapes de l’activation des photorécepteurs

A
  1. Synthèse du pigment: Vitamine A se transforme en Rétinal et se combine avec l’opsine pour former la rhodopsine

2.Décoloration du pigment: Absorption lumière par rhodopsine fait que l’opsine et le Rétinal se détachent (RAPIDE ET LUMIÈRE)

  1. Regénération du pigment: ATP + enzyme LENT + OBSCURITÉ
49
Q

Comment la lumière est convertie signal électrique?

BÂTONNETS
3 PHASES
-cGMP
-Rhodopsine
-Canaux ioniques

A
  1. OBSCURITÉ:
    -cGMP ÉLEVÉ
    -Rhodopsine INACTIVE
    -Canaux ioniques ouverts: potentiel membranaire = -40mV
    -libération TONIQUE de neurotransmetteurs
  2. LUMIÈRE:
    -Rhodopsine DÉCOLORÉE
    -opsine diminue cGMP
    -Fermeture des canaux ioniques Na: hyperopolarisation membranaire: -70mV
    -Libération neurotransmetteurs proportionnellement à la qté lumière (+ lumière = - neurotransmetteurs)
  3. RÉCUPÉRATION: Rétinal se recombine avec opsine: Rhodopsine
50
Q

Comment la lumière est convertie en signal électrique?

CÔNES

A
  1. OBSCURITÉ: Libération de GLUTAMATE (neurotransmetteur de la classe des Acides Aminés) et INHIBITION du neurone bipolaire
  2. LUMIÈRE: fin libération GLUTAMATE et STIMULATION du neurone bipolaire
51
Q

Définir le champ récepteur d’un neurone

A

région sur la rétine où un stimulus MODIFIE l’activité nerveuse d’un neurone: ch. cellule ganglionnaire reçoit les signaux d’une zone particulière (CHAMP RÉCEPTEUR)

52
Q

Partie CENTRALE champ récepteur vs partie PÉRIPHÉRIQUE champ récepteur

A

-Centrale: liaisons synaptiques directes entre les cellules bipolaires et les photorécepteurs

-Périphérique: liaison entre les cellules bipolaires et les photorécepteurs se fait par l’intermédiaire de cellules horizontales

53
Q

Forme champs récepteurs des cellules bipolaires

A

circulaire

54
Q

Utilité des champs récepteurs avec une discrimination centrale et périphérique

A

Regagner l’Acuité perdue par le regroupement des récepteurs en créant du contraste aux contours

55
Q

Temps adaptation (de la rétine) obscurité et pk ce temps

A

20-40mins pcq c’est le temps nécessaire pour l’accumulation des opsines dans les photorécepteurs

56
Q

Sensibilité rétine lors de l’obscurité

A

augmente

57
Q

Expliquer le rôle des bâtonnets dans la vision nocturne

A

Lumière fermée: bâtonnets sont décolorés, ils doivent regénérer les pigments visuels (environ 20-40mins). La sensibilité de la rétine est associée aux bâtonnets, pcq ils sont les photorécepteurs les plus sensibles

58
Q

Comment l’oeil s’adpate-t-il à la lumière (quand on ouvre la lumière d’une pièce sombre par exemple)

A
  1. DÉCOLORATION des bâtonnets à 100% (systèmes se désactive pcq ils sont hypersensibles à la lumière)
  2. Transducine se déplace dans le segment interne
  3. Systsème des cônes moins sensible s’adapte rapidement à la lumière vive (ils prennent le relais)
  4. Sensibilité rétine DÉCROIT VITE (60s)
  5. ACUITÉ visuelle AUGMENTE (vision colorée)
59
Q

Endroit où on obtient une carte TOPOGRAPHIQUE précise de la rétine

A

cortex visuel primaire où l’info est REÇUE et TRAITÉE

60
Q

Qu’arrive-t-il si le chiasma optique subit une lésion

A

champ visuel diminue (de ch. côté)

61
Q

Qu’arrive-t-il si la voie optique rétrochiasmatique (en arière du chiasma optique) subit une lésion

A

moitié image coupée

62
Q

Expliquer le trajet des informations visuelles

A
  1. Cortex visuel pimaire (SENSORIEL)

2.1 POSITION des objets (OÙ) se rend au lobe OCCIPITAL (zones supérieures) et au lobe PARIÉTAL (zone postérieure) en gros: va plus vers avant cerveau

2.2 info INDENTIFICATION (QUOI): potion antéroventral du lobe OCCIPITAL et portion ventrale postérieure du lobe TEMPORAL en gros: va plus vers le côté du cerveau