Module 10 Flashcards

1
Q

3 conditions pour parler de jeux de hasard et d’argent

A
  1. argent ou objet en mise
  2. Mise ne peut être repris
  3. Issue du jeu repose partiellement ou totalement sur le hasard
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

3 types de joueurs

A
  • récréatifs: plaisir, acceptent de perdre, ne retourne pas se refaire, jouent selon leurs moyens
  • à risque modéré: pas assez de sx pour recevoir dx mais quelques conséquences
  • Pathologiques probable selon les critères dx
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

3 phases du jeu excessif

A

Gains: lié au exp de départ, idées erronées
Pertes: hausse des mises sans se refaire, refus de perdre, problème, idées erronées, apparition de conséquences neg. (double vie)
Désespoir: détresse, agressivité… Risque de dépression, impuissance, ambivalence p/r au jeu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

4 facteurs de risque sociodémographiques

A

homme, seul, - de 35 ans, faible statut socioéconomique

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

2 facteurs psychologiques

A

pensées erronées ou distorsions cognitives

Tempérament: prise de risque, impulsif, recherche de nouveauté

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

5 facteurs sociaux

A
accessibilité/disponibilité
réseau social
normes familial ou culturel
pression financière
historique avec les jeux
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

4 Facteurs biologiques

A

déséquilibre biochimique
trouble mental (TA, humeur, idées suicidaires)
Toxicomanie
TDAH

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Approche cognitive 5

A
percevoir et interpreter les évènements
erreur fondamentale
erreurs de pensée
Modèle ABC (antécédents, croyances, conséquences)
Le coeur du traitement
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Qu’est-ce qu’une erreur fondamentale?

A

liens entre des évènements indépendants

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

approche comportementale 1

A

gains financiers intermittent donne envie de jouer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Évaluation 3

A

Entrevue semi-structurée
Questionnaires auto-rapportés
Grilles d’auto-notation des comp. de jeu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Quels aspects liés aux habitudes de jeu seront a évaluer? 4

A

Perception de contrôle
L’envie de jouer
Fréquence
Perception d’efficacité personnelle devant des situations à risque

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Balance décisionnelle

A

Liste de pour ou contre arrêter de jouer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

thèmes à aborder dans la dimension cognitive du traitement (4)

A

analyse de la séance de jeu
définition du hasard et situation à risque
erreurs de pensées
exercices « à moi de jouer »

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

4 objectifs de la rencontre dans l’analyse de la séance de jeu

A

Identifier les pensées erronées (conviction de gagner, tendance à prédire le résultat)
Déclenchement de l’envie de jouer
style de jeu
comment il joue et pourquoi il ne peut pas arrêter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

4 objectifs de la rencontre dans la définition du hasard et situations à risque

A

définir le hasard
distinction entre jeu d’adresse et jeu de hasard
sensibiliser sur situations à risque
prendre connaissance de la chaine de comportement

17
Q

Le modèle ABC vise à …

ABC veut dire…

A

Apprendre au joueur à reconnaître les pensées qui se cachent derrière son choix de jouer
A: situation à risque
B: pensée spontanée
C: Conséquences

18
Q

Exercice « à moi de jouer ». utilité et 4 étapes

A

Faire prendre conscience qu’il a le pouvoir de décider

  1. Situation à risque
  2. Pensée qui donne le goût de jouer
  3. pensée qui donne le contrôle
  4. les choix
19
Q

dimensions comportementale: 5 discussions

A
exposition au jeu
problèmes financiers
problèmes relationnels et sociaux
manque d'occupation
consommation d'alcool ou de drogue
20
Q

objectifs d’évaluation post-traitement 4

A

faire les point sur les acquis durant le traitement
mesures quantitatives et qualitatives des habitudes de jeu
mesurer la perception d’efficacité personnelle devant situations à risque
évaluer l’impact de la modification des habitudes de jeu sur les aspects de la vie

21
Q

5 étapes du traitement Ladouceur

A
évaluation
traitement cognitif
traitement comportemental
prévention de rechute
évaluation post-traitement et de suivi