Marquez Flashcards

1
Q

Marquez

A

Las pantallas no están aisladas, dialogan, se influyen mutuamente y generan una ecología de las pantallas.
Esta metáfora nos permite estudiar las relaciones entre usuarios y medios y las fuerzas sociales en las que
interactúa.
Podemos pensar en las relaciones que se establecen entre las pantallas/medios y las relaciones entre las
personas y las pantallas. También hay fuerzas sociales, económicas y culturales que están alrededor y
atraviesan todo esto (empresas por ej). Exige repensar los derechos de autor.
Las pantallas pueblan nuestra vida cotidiana y tienen muchas funciones, leer y consumir.

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Q

Isarel Marquez delineó una genealogía de las pantallas en 2015:

A

 Gran pantalla = cine.
 Pequeña pantalla = TV.
 Multipantallas = cine con múltiples pantallas.
 Pantalla video lúdica = videojuegos.
 Ciber Pantalla = pantalla de computadora conectada a internet.
 Pantalla móvil = smartphone: punto de convergencia donde puedes acceder a todo. Es la pantalla
total porque contiene a las demás, integra en su interior todos los medios, funciones, usos y
pantallas anteriores.

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3
Q

Marquez

A

Los medios y las pantallas son ambientes que moldean nuestras experiencias y comportamientos. La
ecología de las pantallas está en constante evolución, todo el tiempo aparecen nuevas tecnologías y
plataformas. Es un ecosistema dinámico que exige adaptación y aprendizaje constante. En el ecosistema
los medios son interdependientes (se debe al fenómeno de convergencia mediática). La información que
consumimos en un sitio puede llevarnos a una compra online.
Los usuarios no son pasivos, interactúan, escriben, comentar, postean, generan y producen contenidos →
prosumidor “pasamos de una monarquía absoluta a una república de contenidos”.

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