Lektion 2 - Processer og agile udviklingsmetoder Flashcards

1
Q

Swimlanes?

A

Grafiske containere der repræsenterer
deltagere i en proces
- Pool (helheden, fx virksomheden
eller afdelingen)
- Lane (delene, fx afdelinger eller
roller)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvad betyder agil?

A
  • Evnen til at skabe forandringer
  • Evnen til at reagere på forandringer
  • Evnen til at bevæge sig hurtigt og nemt
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Projekttrekanten i traditionelle projekter

A

Traditionelle projekter:

Scope: I traditionelle projekter er scopet normalt defineret på forhånd i en detaljeret projektplan. Det fastlægger specifikke krav og leverancer, som er nødvendige for at opfylde projektets mål.

Tid: Tidsaspektet i traditionelle projekter er ofte fastlagt tidligt i projektet. Det indebærer en lineær sekvens af faser, hvor hvert trin skal fuldføres inden for en bestemt tidsramme.

Ressourcer: Ressourceallokeringen i traditionelle projekter er ofte baseret på en foruddefineret plan, hvor ressourcer tildeles specifikke opgaver og aktiviteter i projektet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Projekttrekanten i agile projekter

A

Agile projekter:

Scope: I agile projekter er scopet mere fleksibelt og kan ændres over tid. Det defineres normalt i form af en produktbacklog, der prioriteres løbende. Teamet arbejder på iterative og inkrementelle måder for at levere værdi tidligt og justerer omfanget baseret på feedback og læring.

Tid: Agile projekter arbejder med faste tidsrammer kendt som sprinte, der normalt varer mellem 1-4 uger. Projektets overordnede tidsramme kan variere, men leverancer planlægges i sprinte.

Ressourcer: I agile projekter er ressourceallokering mere fleksibel. Teamet er ofte selvorganiserende og har fleksibilitet til at tilpasse ressourcer og færdigheder efter behov i hver sprint.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Det agile manifesto

A

Individer og interaktioner –> over processer og værktøjer

Fungerende software –> over omfattende dokumentation

Kundesamarbejde –> over kontraktforhandling

Reaktion på ændringer –> over at følge en plan

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

De fem LEAN principper

A
  • Identificer hvad der har værdi for kunden
  • Identificer værdistrømme og fjern spild
  • Skab flow omkring de værdiskabende processer
  • Træk varerne gennem processerne (pull)
  • Stræb efter perfektion gennem løbende
    forbedringer
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Princippet om værdistrømme

A

Grøn tid: Værdiskabende tid for kunder.
Gul tid: Ikke-værdiskabende, men nødvendigt spild for at levere kundeværdi.
Rød tid: Unødvendigt spild uden bidrag til kundeværdi.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Kanos model

A

Kano-modellen er en teori om kundebehov og produktudvikling.

Den opdeler kundebehov i følgende kategorier:

Basale behov (Must-be-needs): Grundlæggende forventninger.

Performance-behov (One-dimensional needs): Påvirker kundetilfredshed lineært.

Attraktive behov (Attractive needs): Overraskende og glædelige behov.

Indifferente behov (Indifferent needs): Ligegyldige behov.

Omvendte behov (Reverse needs): Opfyldelse fører til utilfredshed.

Kano-modellen hjælper virksomheder med at prioritere og levere værdi til kunderne.

Virksomheder kan tilpasse produktudvikling og kundeservice baseret på Kano-modellen for at skabe bedre kundeoplevelser og differentiere sig.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly