Lec. 6. Gaming trends and marketing Flashcards

1
Q

Якими є основні тренди ігрової індустрії сьогодні?

A
  • Мобільний геймінг,
  • соціалізація ігор,
  • зростання кіберспорту,
  • стрімінг,
  • фіджітал-тренди (поєднання фізичного та цифрового),
  • хмарний геймінг,
  • вдосконалення графіки,
  • розвиток VR та AR технологій.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Що таке маркетинг?

A

елемент управління організацією для задоволення потреб окремих споживачів та їх груп шляхом створення пропозиції на ринку або обміну послуг та товарів.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Якими є особливості ігрового маркетингу?

A

Швидка зміна ринку, необхідність адаптації до змін споживацьких бажань, різноманітність каналів взаємодії.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Які інструменти використовуються в ігровому маркетингу?

A

Вебсайти, блоги, соціальні мережі, Twitter, преса, летсплеєри, інфлюенсери, амбасадори, Піар-агенства.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Хто такі летспреєри?

A

Люди, які створюють відео процесу гри, збираючи перегляди та рекламні доходи.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Які функції виконують інфлюенсери?

A

Вплив на сприйняття продукту, реклама через свої медіа-канали.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Хто такі амбасадори?

A

Лояльні фанати та споживачі, які активно рекламують та підтримують продукт або бренд.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Які існують етапи ігрового маркетингу?

A

Розділяються на до- та післярелізні етапи, з акцентом на просуванні продукту та утриманні клієнтів.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Які можливі шляхи залучення коштів для інді проектів?

A

Кошти за минулі проекти, особисті кошти/позики, краудфандинг, ранній доступ, інвестиційні фонди.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Коли з’явилися перші інді видавці?

A

2010 - Raw Fury, Devolver Digital, Annapurna Interactive та Adult Swim Games.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Які послуги можуть надавати видавці розробникам?

A
  • Створення сторінки в Steam/Epic Store/PS Store/Microsoft Store,
  • створення промо матеріалів,
  • професійних трейлерів,
  • кросс-промо трафік( залучення гравців з інших ігор даного видавця до купівлі вашої гри).
  • зазвичай бере на себе спілкування з власниками платформ, цифровими ігровими виданнями та інфлюенсерами.
  • платить за промо гри.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Які КРІ є у преміум ігор?

A
  • кількість побажань вашої гри (wishlist на Steam або Epic Store)
  • кількість передзамовлень
  • кількість фінальних продаж
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Які КРІ є у free-2-play ігор?

A
  • Залучення - - цей показник відповідає на питання скільки людей, які бачили вашу гру її потім встановили і хоча б раз запустили.
  • Утримання - цей показник відповідає на питання скільки днів гравець протримався у вашій безкоштовній грі після її встановлення:
    1. Утримання 1 дня - - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 40%
    2. Утримання 7 дня - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 20%
    3. Утримання 30 дня - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 5%
    4. Виділяють також і супер-довгострокове утримання, яке може тривати рік та більше.
    5. Якщо показники вашої гри вищі за вказані - ваша гра успішно утримує гравців і це дуже добре.
  • Монетизація - цей показник відповідає на питання скільки грошей залишає гравець у вашій безкоштовній грі, купуючи віртуальні товари, як то віртуальну валюту, прискорення прогресу, бустери та косметичні предмети:
    1. ARPDAU - Average Revenue Per Daily Active User (середній дохід на одного активного користувача в день)
    2. LTV - Lifetime Value (пожиттєва цінність)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly