Lec. 6. Gaming trends and marketing Flashcards
Якими є основні тренди ігрової індустрії сьогодні?
- Мобільний геймінг,
- соціалізація ігор,
- зростання кіберспорту,
- стрімінг,
- фіджітал-тренди (поєднання фізичного та цифрового),
- хмарний геймінг,
- вдосконалення графіки,
- розвиток VR та AR технологій.
Що таке маркетинг?
елемент управління організацією для задоволення потреб окремих споживачів та їх груп шляхом створення пропозиції на ринку або обміну послуг та товарів.
Якими є особливості ігрового маркетингу?
Швидка зміна ринку, необхідність адаптації до змін споживацьких бажань, різноманітність каналів взаємодії.
Які інструменти використовуються в ігровому маркетингу?
Вебсайти, блоги, соціальні мережі, Twitter, преса, летсплеєри, інфлюенсери, амбасадори, Піар-агенства.
Хто такі летспреєри?
Люди, які створюють відео процесу гри, збираючи перегляди та рекламні доходи.
Які функції виконують інфлюенсери?
Вплив на сприйняття продукту, реклама через свої медіа-канали.
Хто такі амбасадори?
Лояльні фанати та споживачі, які активно рекламують та підтримують продукт або бренд.
Які існують етапи ігрового маркетингу?
Розділяються на до- та післярелізні етапи, з акцентом на просуванні продукту та утриманні клієнтів.
Які можливі шляхи залучення коштів для інді проектів?
Кошти за минулі проекти, особисті кошти/позики, краудфандинг, ранній доступ, інвестиційні фонди.
Коли з’явилися перші інді видавці?
2010 - Raw Fury, Devolver Digital, Annapurna Interactive та Adult Swim Games.
Які послуги можуть надавати видавці розробникам?
- Створення сторінки в Steam/Epic Store/PS Store/Microsoft Store,
- створення промо матеріалів,
- професійних трейлерів,
- кросс-промо трафік( залучення гравців з інших ігор даного видавця до купівлі вашої гри).
- зазвичай бере на себе спілкування з власниками платформ, цифровими ігровими виданнями та інфлюенсерами.
- платить за промо гри.
Які КРІ є у преміум ігор?
- кількість побажань вашої гри (wishlist на Steam або Epic Store)
- кількість передзамовлень
- кількість фінальних продаж
Які КРІ є у free-2-play ігор?
- Залучення - - цей показник відповідає на питання скільки людей, які бачили вашу гру її потім встановили і хоча б раз запустили.
- Утримання - цей показник відповідає на питання скільки днів гравець протримався у вашій безкоштовній грі після її встановлення:
1. Утримання 1 дня - - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 40%
2. Утримання 7 дня - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 20%
3. Утримання 30 дня - бенчмарковий показник цього утримання в мобільній індустрії - 5%
4. Виділяють також і супер-довгострокове утримання, яке може тривати рік та більше.
5. Якщо показники вашої гри вищі за вказані - ваша гра успішно утримує гравців і це дуже добре. - Монетизація - цей показник відповідає на питання скільки грошей залишає гравець у вашій безкоштовній грі, купуючи віртуальні товари, як то віртуальну валюту, прискорення прогресу, бустери та косметичні предмети:
1. ARPDAU - Average Revenue Per Daily Active User (середній дохід на одного активного користувача в день)
2. LTV - Lifetime Value (пожиттєва цінність)