Всякий рандом по анріалу Flashcards
Основні типи акторів в Unreal Engine
- StaticMeshActor (Статичні 3D об’єкти)
- SkeletalMeshActor
- PlayerStart
- Triggers
- MatineeActor (вбудований редактор анімації)
- PointLight (може бути Static, Stationary i Moveable)
- SpotLight
- DirectionalLight
- ParticleEmitter
- AmbientSound
Основні типи компенентів
- UActorComponent
- USceneComponent
- UPrimitiveComponent
Які способи заспавнити актора
- Завантаження з диска
- Програвання в редакторі
- Породження (спавн з коду)
- Відкладене породження (спавн з коду з відкладеною ініціалізацією)
Ігровий стан - це
Набір усієї релевантної віртуальної інформації, яка може змінюватися протягом гри.
Поле огляду
Сегмент ігрового стану, який може бачити гравець
Ігрова механіка
це інше визначення для того, що багато хто зазвичай називає правилами, це те як щось працює
Дякую пані Цимбалюк
Які є категорії ігрових механік?
- Встановлення (початок гри)
- Умови перемоги
- Хід гри
- Дії гравця («команди»)
- Визначення поля(-ів) огляд (яку інформацію гравець може мати)
Ігрова динаміка - це
Модель гри, що створюється з механіки, після того як гравці привели її в рух. Також можна її описати як роботу ігрових механік після запуску гри та зміну її стану у часі.
Основа ігрового процесу (геймплею)
- Дія
- Реакція
- Відгук (буває явним та неявим)
Метагеймплей
Дії, що необов’язкові для перемоги (або досягнення іншої поставленої геймдизайнером мети), проте впливають на взаємодію гравця з грою
Категорії завдань в рамках геймплею
- Завдання на логіку
- Завдання, побудовані на нестандартному мисленні (відрізняються від логічних тим, що гравець бере за основу раніше отримані знання та застосовує їх у новому ключі)
- Завдання на запам’ятовування
- Завдання, засновані на ерудиції
- Завдання, пов’язані з інтелектуальними здібностями
- Завдання на розпізнавання образів
- Завдання, пов’язані з мораллю
- Завдання, пов’язані з просторовим сприйняттям
- Завдання, направлені на координацію
- Завдання з фокусом на реакцію і рефлекси
- Завдання, пов’язані з фізичною активністю
Види блюпринтів
- Блюпринт рівня
- Блюпринт-клас
- Data-Only блюпринт
- Блюпринт-інтерфейс (Blueprint Interface, BPI)
- Блюпринт-макрос (Blueprint Macros)