Lec. 3. Video Game Management Flashcards
Типи підприємств в ігровій галузі
Компанії-розробники: Створюють ігри, можуть бути як незалежними, так і фінансово залежними від видавців.
Видавці: Займаються фінансуванням, маркетингом, розповсюдженням ігор.
Змішаний тип: Компанії, які одночасно виступають і як розробники, і як видавці.
Інді: Незалежні розробники, часто мають малий штат і обмежені ресурси.
Для чого потрібні видавці?
Фінансування розробки, маркетинг, розповсюдження ігор, надання технічної та консультаційної підтримки.
Хто такі інді-розробники?
Незалежні розробники, які працюють зазвичай з обмеженими ресурсами і без прямої підтримки великих видавництв.
Яка інді-гра стала найпопулярнішою в світі?
“Minecraft”, розроблена Mojang, яка до 2020 року продала понад 200 мільйонів копій.
Які існують основні ігрові професії?
Включають
* продюсерів,
* програмістів,
* ігрових дизайнерів,
* дизайнерів рівнів,
* ігрових художників,
* аніматорів,
* аудіоінженерів,
* QA
* та багато інших.
В чому полягає суть гнучкої моделі розробки?
Заснована на ітеративній розробці, де проект поділяється на короткі цикли роботи, що дозволяє швидко адаптуватися до змін вимог.
В чому полягає суть водоспадної моделі розробки?
Строго послідовний підхід, де кожен етап проекту повинен бути завершений перед переходом до наступного.
Різниця між гнучкою та водоспадною моделями
Гнучка модель зосереджена на адаптивності та ітеративності, тоді як водоспадна - на послідовності та строгому плануванні.
Scrum методологія
Ітеративна методологія, що зосереджена на співпраці команди, самоорганізації та частому перегляді прогресу.
Kanban методологія
Використовує систему візуалізації робочого процесу для підвищення прозорості та ефективності командної роботи.