KRUMBOLTZ Flashcards

7.5 points

1
Q

Décrire son origine SOCIO - COGNITIF

A

Socio: concept société ou groupe social
Cognitif: Cognition, traitement de l’information et expériences

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Q

Définir le but de la théorie de Krumboltz.

A
Le but est de cerner les facteurs qui influent le cheminement décisionnel d'une personne. 
Les facteurs: 
-Préférences 
-Choix scolaires/professionnels
-Changement dans la démarche

Qu’est-ce qui fait que la personne à choisit cela?

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3
Q

Quels sont les 3 postulats?

A
  1. Génétique et environnement
  2. Apprentissage et compétence
  3. Généralisations et actions
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4
Q

Décrire le postulat: génétique et environnement.

A

Selon le bagage génétique

Environnement offre des évènements et des conditions qui facilient ou limitent la possibilitée d’activités.

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5
Q

Décrire le postulat: aprrentissage et compétences.

A

Exposé à des expériences/apprentissages initiées par le sujet lui-même ou son environnement.
Développe des compéteces et des habiletés.

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6
Q

Décrire le postulat: généralisations et actions.

A

Construit une image subjective de lui-même ou de son environnement.
Généralisations de soi et de l’environnement.
Guider ses décisions et ses actions de nature professionnelle.

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7
Q

Quels sont les 3 facteurs d’influence?

A
  1. Génétique
  2. Environnementaux
  3. Expériences d’apprentissage
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8
Q

Par quoi est determinée le facteur d’influence: génétique? Donnez des exemples.

A

Il est déterminé par la nature ou les normes culturelles.

Exemple: Ethnie, sexe, handicap, intelligence, aptitudes, talents, etc.

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9
Q

Définir le facteurs d’influence: environnementaux. Donnez des exemples.

A

Ce sont des facteurs externes, la personne ne peut pas les maîtriser.
Exemples: explois disponibles, exigences professionnelles, les coûts d’une formation, les lois, les réformes sociales, la famille, etc.

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10
Q

Sur quoi est basé le facteur d’influence: expériences d’apprentissage?

A

Sur les principes behavioristes.

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11
Q

Qules sont les deux types d’expériences d’apprentissage?

A

Associatif et Instrumental

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12
Q

Qu’est ce que le type associatif (type d’expérience d’apprentissage)?

A

C’est un comportement répondant.
Il y a association de deux éléments, cela crée une réponse à une stimulation (ex: chien qui associe le bruit des clés au promenade en auto).
Une association entre une profession donnée et des caractéristiques précises (médecin = sang donc moi aime pas le sang donc moi pas médecin).
Les associations sont subjectives et souvent fausses.

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13
Q

Qu’est-ce que le type instrumental (type d’expérience d’apprentissage)?

A

C’est un comportement répondant qui suscite une réaction sur l’environnement.
Le but est de changer, modifier abadonner ou maintenir un comportement.
Exemple: mon chien mange les meubles, je veux changer son comportement ou la sobriété est un comportement que je veux maintenir.

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14
Q

L’utilisation de renforcement est utilisé dans quel type d’expérience d’apprentissage?

A

Le type instrumental

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15
Q

Vrai ou faux: Les renforçements peuvent être positifs ou négatifs?

A

VRAI

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16
Q

Qu’est-ce que le renforcement positif?

A

Un effort récompensé par des félicitations ou des récompenses.

17
Q

Qu’est-ce que le renforcement négatif?

A

Un comportement réprimé par des punitions ou des privilèges.

18
Q

Décrire les compétences relatives aux tâches.

A

C’est une intéraction entre les 3 facteurs d’influence.
Exemple: Compétences ou habiletés–> objectif de performance, habitudes de travail, processus conceptuels et cognitifs, schèmes, réponses émotionnelles…

19
Q

Décrire la généralisation à propos de soi et de l’environnement.

A

Croyance résultante des facteurs d’influences (3) et des compétences relatives aux tâches.
SOI: Évaluation de la personne selon ses compétences, ses intérêts, ses valeurs, ses performances, ses aptitudes, etc.
ENVIRONNEMENT: Évaluation de ce qui peut arriver dans d’autres environnement qu’ou se trouve la personne.

20
Q

Décrire la conséquence: l’action.

A

Les actions ou les décisions résultant du processus du choix de carrière.

  • Prise de décision
  • Insertion professionnelle
  • Maintien en emploi ou réorientation
  • Développement de carrière (ex: promotion)
21
Q

Quels sont les 3 conséquences?

A
  1. Compétences relatives aux tâches
  2. Généralisations à propos de soi et de l’environnement
  3. Actions