Kognition Flashcards
Vad är kognitiva processer?
Hur människan
- tar in information från omgivningen via sinnena
- uppmärksammar viss info från minnet
- Fattar beslut och agerar
Vad är två parametrar som förutsätter användbarhet?
- Nytta: systemet gör rätt saker
- Användarvänlighet: Enkel och säker att hantera för människan
Sensorisk informationsbuffert
Sinnesintryck lagras i en sensorisk informationsbuffert och kan sedan analyseras medvetet.
Selektiv uppmärksamhet
Riktad uppmärksamhet: vilken info som skall väljas/prioriteras
Delad uppmärksamhet
Multitask: Människan följer infon från flera källor parallellt.
Multimodalitet
Flera sinnen jobbar samtidigt. Sinnesintryck som tal och skrift kompletteras med bild, ljud etc för ökad förståelse
Perception
Hur vi tänker och förstår vår omvärld och minns saker.
- Påverkar hur vi tolkar en signal
Förväntningar
Baserade på individens förkunskaper: hur vi tolkar signaler. Vad tror vi ska ske?
Hur mycket kan vi minnas i korttidsminnet?
7+-2
Hur länge håller korttidsminnet?
30 sek
SRK-modellen
Beskriver tre nivåer av beteende för att beskriva beslutsfattande.
SB (skill-based): Handlingar på rutin, ex. öppna en dörr
RB (Regel-baserat): Handling efter regler, ex. trafikregler
KB (kunskapsbaserat): Handling som kräver problemlösning, ex. ny situation
Vad ska man nyttja för designprinciper vid utformning av informationsdon
Uppmärksamhet: Rätt signaler med rätt prioritering på rätt ställe
Perception: Förståelse för hur donet fungerar? Finns designspråk som man kan använda erfarenheter av? Tex färger eller att växelspaken används på ett speciellt sätt.
Minnesfunktioner: påminnande information
Mentala modeller: tex verklighetstrogen simulering
Beskriv hur man kan tillämpa designprincipen uppmärksamhet vid utformandet av informationsdon
- Minimera ansträngning
- Närhet
- Utnyttja multipla informationskällor
Beskriv hur man kan tillämpa designprincipen Perception vid utformandet av informationsdon
- God läsbarhet
- Enkel disposition
- Nyttja redudans
- Undvik likhet mellan objekt
Beskriv hur man kan tillämpa designprincipen Minnesfunktioner vid utformandet av informationsdon
- Förutse system status
- Konsekevnt presentation
- Lagom kunskap