Introdução à Informática Flashcards
1
Q
Objetivo do Curso:
A
- Apresentar os conceitos básicos de informática, de software e de hardware.
- Introduzir os conceitos relativos à representação da informação e o sistema de numeração em base binária.
- fornecer uma noção geral das partes constituintes de um computador e de sua funcionalidade.
2
Q
Programação do Curso:
A
- Introdução ao Computador.
- Números Binários e hexadecimais.
- Representação Interna.
- Organização lógica e funcional do modelo Von-Neumann.
- Estudo dos diversos componentes de um processador.
- Unidade de entrada e saída.
- Memória.
3
Q
Aula 1:
A
- Introdução ao Computador
- Hardware Unidade de Entrada Unidade de Saída Memória Principal. CPU
- Software Algoritmos Programas Linguagem de Programação Compilador Sistemas Operacionais
4
Q
- UCP ou CPU:
A
Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit)
Responsável pelo processamento de informações
Controla o fluxo deinformações (dados).
5
Q
- Hardware:
A
Parte física (palpável) da máquina
Composta por gabinetes, teclados, monitor, etc.
6
Q
- Software:
A
Programas, aplicativos, sistemas operacionais.
7
Q
- Dados Analógicos:
A
- Os sinais que nós enviamos para nos comunicarmos são dados. nosso dia a dia tem muitas formas de dados: sons, letras, números e outros símbolos (escritos ou impressos), fotografias, gráficos, filmes, etc.
- Todos esses dados são na sua natureza analógicos, o que significa que eles são variados nos seus tipos.
- Desta forma eles são inúteis em um computados.
- O computador somente pode processar formatos de dados concisos e simples.
8
Q
- Dados Digitais:
A
- O computador é uma unidade elétrica, então ele somente pode manipular dados, os quais são associados com eletricidade.
- Isto pode ser associado a interruptores elétricos que podem estar ligados ou desligados. Se o interruptor estiver desligado, o computador obterá o valor numérico 0 (zero). Se o interruptor estiver ligado, será obtido o valor numérico 1 (um).
- Uma outra analogia pode ser feita para obter dados de saída: uma lâmpada acesa pode representar o valor numérico 1 (um), enquanto que uma lâmpada apagada representa o valor numérico 0 (zero).
9
Q
Conceitos:
A
- Computador: máquina capaz de receber, armazenar, processar e exibir informações.
Dados - Computador - Informação
10
Q
Fluxo de Informação:
A
Entrada - Processamento - Saída
Memória
11
Q
Unidades de Entrada:
A
- Equipamentos utilizados para introduzir dados no computador.
- Ex.: Teclado Mouse Scanner Unidade de fita magnética Unidade de disco magnético
12
Q
Unidades de Saída:
A
- Equipamentos utilizados para externar os resultados do processamento dos dados.
- Ex.: Monitor de video Impressora Unidade de fita magnética Unidade de disco magnético
13
Q
Memória Principal:
A
- Dispositov eletrônico interno de armazenamento temporário.
- Atua como se fosse uma área de trabalho para a CPU.
- Armazena dados intermediários ou finais resultantes do processamento.
14
Q
Memória Secundária:
A
- Acesso lento;
- Recurso abundante e barato.
15
Q
UCP OU CPU:
A
- Unidade Central de Processamento.
- Contém os circuitos responsáveis pela interpretação/execução das instruções e pelo controle de fluxo de dados.
Unidade de Controle
Unidade Lógica e Aritmética
Controlador de Dispositivos