Intervention Tactique Flashcards

1
Q

Citer les actes réflexes du combattant

A

PP GARD COCOM

  1. Progresser ;
  2. se Protéger ;
  3. Garder la liaison au sein du trinôme ;
  4. Apprécier une distance ;
  5. Rendre compte ;
  6. Designer un objectif ;
  7. Communiquer ;
  8. Observer ;
  9. se Camoufler ;
  10. s’ Orienter ;
  11. Mettre en œuvre son armement ;
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Q

Les 3 actes élémentaires du combattant

A
  • se déplacer,
  • se poster,
  • utiliser son arme
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3
Q

Se poster:

A

VITAL:

  • Voir
  • Invisible
  • Tirer
  • Abri
  • Liaison
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4
Q

se camoufler

A

FFOMECBLOT :

  • Fond : éviter les fonds clairs – se confondre avec le paysage.
  • Forme : briser les formes caractéristiques (exple : l’arrondi du casque).
  • Ombre : rechercher les zones d’ombre ;
  • Mouvement : éviter notamment les mouvements brusques, surtout à proximité de l’ennemi.
  • Éclat : éviter les couleurs vives ;
  • Couleurs : éviter le contraste des couleurs ;
  • Bruit : attention aux gourdes, gamelles, clés… ;
  • Lumière : lueur lampe (même avec filtre), feu, briquet… ;
  • Odeur : nourriture, après-rasage,…
  • Trace : sol gras, branches cassées, restes de repas… ;
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Q

Que doit on faire Avec un camouflage

A

Le camouflage doit être PADE:

  • Permanent
  • Adapté
  • Discret
  • Entretenu
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6
Q

Donner les missions du trinôme

A

PANASEC(R):

  • Porter un message
  • Appuyer
  • Neutraliser/Détruire
  • Assurer la liaison
  • Sécuriser
  • Éclairer
  • Couvrir
  • Reconnaître
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7
Q

Donner la définition de appuyer

A

Cette mission consiste à apporter une aide à une autre unité, spontanément ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu.

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8
Q

donner la définition de porter un message

A
Cette mission consiste à se rendre auprès d'une unité amie, à lui transmettre un message oral ou écrit, puis à rejoindre son groupe.
MIROIR:
-Message
-Itinéraire aller
-Rencontre avec l'ennemi
-Objectif
-Itinéraire retour
-Rendre compte
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9
Q

Donner la définition de neutraliser-détruire

A

Neutraliser:
C’est mettre à partir d’une position fixée, l’ennemi hors d’état d’agir efficacement, pendant un temps déterminé, dans un secteur donné.

Détruire: 
C’est mettre définitivement hors de combat ou hors d'usage un élément ennemi (personnels et/ou matériels) après l'avoir repéré, identifié et localisé.
-Observer
-Donner un ordre de tir
-Conduire le feu
-Rendre compte
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10
Q

Donner la définition d’assurer la liaison

A

Cette mission consiste à assurer la liaison entre son élément et un élément ami voisin, en terrain ouvert ou par visibilité limitée.

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11
Q

Donner la définition de surveiller

A

Cette mission consiste à déceler toute activité ou indice d’activité ennemie en un point, sur une direction ou dans une zone dans le but d’alerter et de renseigner.

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12
Q

Quelles sont le consignes particulières du guetteur

A

ESTOMAC:

  • Ennemi
  • Secteur de surveillance, de tir
  • Terrain
  • Ouverture du feu
  • Moyen d’alerte
  • Amis
  • Chef/Cheminement
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13
Q

Donner la définition d’éclairer

A

Cette mission consiste à rechercher du renseignement, sans engager le combat, pour assurer la sûreté du chef et du reste de la troupe.

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14
Q

Donner la définition de couvrir

A

Cette mission consiste à prendre l’ensemble des mesures actives ou passives pour renseigner et s’opposer par le feu et le mouvement à une action éventuelle de l’ennemi pouvant menacer le déroulement de l’action principale amie.

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15
Q

rôle du chef du trinôme

A

Le chef du trinôme :
- commande les deux combattants et contrôle la bonne application des consignes concernant les distances, le respect des limites de
bond et des modes de progression ;
- organise : la réaction de son trinôme en cas de prise à partie par l’ennemi/ l’observation par ses personnels, lorsqu’ils se postent.
- rend compte au chef de groupe (CDG) de sa progression pendant laquelle il se place, selon le terrain : entre ses deux combattants (terrain découpé et couvert)/ derrière eux, ce dernier cas restant le plus fréquent (zone de contact ouverte ou bâtie)/ en tête (orientation difficile, manque de délais…).

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16
Q

Donner le rôle du combattant de tête

A

Le combattant de tête assure la sûreté immédiate et l’observation au plus près. Il recherche tout indice de piège ou de présence ennemie. Bénéficiant de l’action du premier, le deuxième combattant et le chef de trinôme assurent l’observation plus lointaine et la sûreté rapprochée.

17
Q

Donner le rôle du combattant positionné en dernier

A

Le combattant positionné en dernier assure une surveillance vers les hauts ainsi que la liaison avec l’élément qui suit. Si le trinôme est en dernier échelon, le dernier combattant assure la sûreté arrière.

18
Q

Donner les formations du trinôme

A
  • En colonne
  • En colonne le chef du trinôme en retrait
  • En ligne
  • En triangle base en avant
  • En triangle pointe vers l’avant
19
Q

Donner les modes de progression en appuis mutuel

A
  • En tiroir

- En perroquet

20
Q

Préparation d’une mission

A

La contexture d’ensemble avec son terme mnémotechnique «PATRACDVR » permet de ne rien oublier :

  • Personnel
  • Armement
  • Tenue
  • Radio
  • Alimentation
  • Camouflage
  • Divers
  • Véhicule
  • Rassemblement
21
Q

Ordre mission statique

A

OPMSPCP:

  • Ordre de déplacement
  • Poste d’installation
  • Mission
  • Secteur de surveillance / tir
  • Point(s) particulier(s)
  • Conduites à tenir / consignes
  • Place du chef et du reste du groupe
22
Q

Ordre de déplacement

A
  • Point à atteindre
  • Itinéraire
  • Formation : en Colonne (simple ou double) distance X mètres
    en Ligne intervalle x mètres
23
Q

Ordre d’ Arrêt

A
  • Face à (telle direction)
  • Formation
  • Halte !
24
Q

Désigner un objectif

A
  • Direction
  • Distance
  • Repère
  • Objectif