Intelligence Artificielle Flashcards

1
Q

Intelligence artificielle

A

Étude des moyens pour que l’ordinateur accomplisse des tâches qui sont présentement mieux réalisées par les humains

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Q

Vrai/faux

On cherche que la machine soir plus vite que l’humain

A

Faux

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3
Q

4 précurseurs de l’intelligence artificielle

A

1) david hilbert (1900)
2) karel copek (1917)
3) alan turing (1936)
4) marvin minski

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4
Q

David hilbert (1900)

A

Mathématicien

23 problèmes non résolus (dont décidabilité)

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5
Q

Karel capel

A

Dramaturge tchèque

Terme robot= machine intelligente

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6
Q

Alan turing (1936)

A

Mathématicien britanique

  • algorithme
  • calculabilité
  • machine de turing-> solution à la décidabilité
  • test du turing
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7
Q

Machine de Turing

A

Ancêtre de l’ordinateur utilisant des euristiques et étant une solution pour le problème de décidabilité émis par David hilbert

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8
Q

Marvin minski

A

Chercheur au MIT

  • livre perceptron (esprit= architecture d’agents simples,indépendants, mais hiérarchisés)
  • lignes k
  • nèmes et nomes
  • gestionnaire et spécialiste
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9
Q

Lignes k

A

Agents les plus importants

  • agent de mémoire court terme servant à activer un ensemble d’agents donné de types différents
  • référence aux connexions synaptiques
  • lignes de code (connecte les éléments)
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10
Q

Nèmes et nomes

A

Nèmes= connaissances (È->AI)
Nomes= agents capables de traiter les connaissances
Nèmes et nomes agencés= opération plus complexe (frames, réseaux)

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11
Q

Agents supplémentaires nécessaires selon Minski

A

Spécialistes et gestionnaires

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12
Q

Spécialistes

A

Applique les techniques connues d’IA pour résoudre des problèmes précis (base de règles, réseaux sémantiques, réseaux bayésiens)

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13
Q

Gestionnaires

A

Planifie et sélectionne les spécialistes et évalue les résultats obtenus.
Résultats= capacités de l’intelligence artificielle

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14
Q

4 domaines de l’intelligence artificielle

A

1) tâches routinières
2) tâches formelles
3) tâches experts
4) tâche neuroniques

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15
Q

4 types de tâches routinière

A

1) tâches perceptuelles (vision et audition)
2) langage naturel
3) sens commun (common knowledge)
4) robotique

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16
Q

Type de tâche routinière ayant mené à plus de recherches

A

Le langage

17
Q

Test du turing

A

Confrontation verbale d’un humain et d’un ordinateur à l’aveugle (distinguer l’interlocuteur)

18
Q

Prédiction du Turing face à son test

A

An 2000-> 128mb de mémoire devrait être capable de tromper l’humain (30%)

-> aucun programme n’a encore passé le test

19
Q

Compétition qui se tient annuellement pour remporter le test de turing

A

Prix Loebner

20
Q

Agents conversationnels

A
  • eliza (joseph weizenbaum)-> psychologie rogérien
  • Alice-> gagne le prix loebner
  • cleverbot
  • mitsuku-> compagne virtuelle
21
Q

Tâches formelles

A
  • jeux (ex: dames, échecs)

- résolution de problèmes mathématiques

22
Q

Nombre de combinaison du jeux de dames

A

Cinq cent millions de millions de millions

23
Q

Chinook

A

Super ordinateur connaît toutes les finales impliquant 8 pièces au jeux de dames

24
Q

Nombre de possibilités après 40 mouvements aux échecs

A

Plus que d’atomes dans l’univers

25
Q

Objectifs dans l’industrie du jeu

A

Créer une expérience plus humaine lors de l’interaction avec les jeux (ex: sims, code)

26
Q

Système expert

A

Bases de connaissances très complexes

  • efficace pour un champ étroit
  • parfois dépasse la capacité humaine (ex:Web.MD)
27
Q

Réseaux neuroniques

A

Modèles visant à imiter les fonctionnement du cerveau humain et non simplement de produire les résultats équivalents.

Très présent dans les domaines de la reconnaissance du visage, de la voix…

28
Q

Loi de Moore

A

Gordon Moore : ingénieur et cofondateur d’intel

-nombre de transitors dans les circuits intégrés doublent à tout les deux ans, et ceci au même prix

29
Q

Sunway taihuLight

A

Ordinateur le plus puissant en date d’aujourd’hui. 93 quadrillions de calcul à la seconde.

30
Q

Avenir des ordinateurs,,,,

A

Technologie quantique (pas que des 0 et 1)