Instruktionsdesign Flashcards

1
Q

Instruktionspsychologie

A

Instruktionspsychologie ist „die Psychologie des Lehrens und Lernens bzw. die Psychologie des Lernens unter Einfluss des Lehrens“ (Leutner, 2001, S.267). Sie ist eng verknüpft mit der Lehr-Lern-Forschung.

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2
Q

Womit beschäftigt sich Instruktionspsychologie? (GEGENSTAND)

A
  • psychologisch begründete instruktionale Interventionen
  • effektive Steuerung von Lernprozessen
  • Implementierung von Interventionen, welche den Lernprozess fördern und den Lernerfolg gewährleisten sollen
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3
Q

Konstruktivistische Lehr-Lernforschung

A

Die konstruktivistische Lehr-Lernforschung bezieht sich primär auf zwei Aspekte:

  • Einbindung von “authentischen” und sozialen Kontexten in den Lernprozess
  • Unterstützung von Kommunikations- und Kooperationsprozessen zwischen Lernenden
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4
Q

Instruktionsdesigns

A
  • Anchored Instruction
  • Cognitive Apprenticeship
  • Goal-Based Scenarios
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5
Q

Anchored Instruction

A
  • Bransford et al. (1990) und die Cognition and Technology Group at Vanderbilt
  • narrativer Anker: Probleme werden in eine Geschichte eingebettet und mittels Video präsentiert
  • problembasiertes Lernen
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6
Q

Cognitive Apprenticeship

A

Vorgehensweise bzw. Schritte

  • Modeling
  • Coaching
  • Scaffolding
  • Articulation
  • Reflection
  • Exploration
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7
Q

Goal-Based Scenarios / Learning by Doing

A

Förderung von Fertigkeiten und der Erwerb von Faktenwissen im Kontext möglicher Anwendungen.

Komponenten

  • Lernziele (Prozedurales Wissen und Inhaltswissen)
  • Arbeits- und Erkundungsauftrag (Mission)
  • Cover-Story (Rahmenhandlung)
  • Rolle des Lernenden innerhalb der Rahmenhandlung
  • Szenario-Handlungen, die der Lernende ausführen muss
  • Ressourcen, alle benötigten Informationen
  • Rückmeldungen (Feedback) müssen situationsbezogen und „just-in- time“ gegeben werden.
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8
Q

Instruktionsdesign

A

Es gibt verschiedene Möglichkeiten um explizit bestimmte (erprobte) Instruktionsdesigns für virtuelle Lernumgebungen aber auch für Blended Learning Szenarien zu verwenden.

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