Imagen digital o7 Flashcards

1
Q

que tipos de gráficos hay

A

hay gráficos digitales y gráficos analógicos

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2
Q

que es una imagen analógica

A

es una imagen creada a mano alzada con lápiz o pincel

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3
Q

que es una imagen digital

A

es una imagen codificada a través de dígitos ceros y unos

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4
Q

que es un bit

A

es la unidad básica de un gráfico digital que puede contener o un cero o un uno sirve para tener un sistema de codificación independiente de soportes.

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5
Q

que es un byte

A

son agrupaciones de 8 bits

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6
Q

cuales son los dispositivos de entrada

A

teclado, escáner, mousse, tableta gráfica y lápiz óptico y cámara. estos pueden codificar órdenes a través de un programa o driver que les permite traducirlos a números binarios.

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7
Q

cuantos tonos nos otorga 8 bytes

A

256 tonos diferentes

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8
Q

para lograr una imagen cuantos bits necesito

A

sí es blanco y negro un bit por punto, si es a escala de grises con 8 bits por punto y si es a color a 24bits por punto. a cada punto lo llamaremos pixel.

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9
Q

como captan imágenes las cámaras?

A

a través de fotosensores, la luz entra por un lente una retícula de puntos de fosforo que se convierte en corriente eléctrica, cada color tendrá su propia carga. para una imagen a color se utilizan filtros con 3 longitudes de onda diferentes.

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10
Q

monitores crt

A

tubo con rayos catódicos con varios cañones que disparan electrones contra el material fosforescente de la pantalla. Está emite radiación visible. cada pixel tiene partículas de 3 tipos correspondientes a 3 colores.

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11
Q

monitores tft

A

cada punto en la pantalla es una pequeña celda fija de cristal líquido que deja pasar parte de la radiación generada por lámparas de luz.

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12
Q

qué tipo de gráficos existen

A

mapa de bits y vectores o gráficos vectoriales

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13
Q

cómo se almacena la información en los mapas de bit

A

se almacena punto por punto, diviendo la imagen en cuadricula, cada casilla es un pixel y se le asigna un valor correspondiente a un color. el numero de bit determina el numero de colores que puede tener cada pixel.

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14
Q

qué es la resolución de una imagen

A

es el número de unidades gráficas por unidad de superficie.

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15
Q

qué es un pixel

A

es la unidad básica de una imagen digital de mapa de bits. e una unidad de división de la imagen sin un tamaño real concreto.

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16
Q

qué es unidad de superficie

A

medida del mundo físico, se suele utilizar la pulgada como unidad de medida

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17
Q

resolución es

A

pixeles por pulgada

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18
Q

cómo se relaciona la calidad con la resolución

A

a mayores pixeles por pulgadas mayor calidad de imagen

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19
Q

de que depende la resolución digital

A

de la dimensión de la impresión final, del sistema de impresión(digital o convencional), si es off set, grabado, serigrafia, y el soporte de impresión final.

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20
Q

resolución digital estandar

A

300ppp

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21
Q

resolución de pantalla

A

viene dada por la cantidad de pixeles que puede representar en una unidad de superficie.

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22
Q

hay relación estable entre resolución de imagen digital y tamaño físico?

A

no, lo importante va a ser las dimensiones que se le dan a la imagen y la resolución que elegimos para la impresión. pixeles de ancho por alto.

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23
Q

qué es profundidad de color

A

es la cantidad de información que se guarda en cada pixel, serán el número de bit que utilicemos para representar un gráfico, con mayores posibilidades cromáticas.

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24
Q

cuales son los modos de la imagen

A

rgb, cmyk hls, html

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25
Q

qué son los modelos de color

A

describen los colores que se ven en las imágenes digitales, es un modelo matemático abstracto que permite representar los colores

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26
Q

qué es un espacio de color

A

es una variante de un modelo de color que tiene una gama o rango especifica de colores. cada dispositivo dispone de su propio espacio de color.

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27
Q

modo de color

A

rgb, cmyk, color lab umero de colores el número de canales y el modo para imprimir, determinan el número de colores y el tamaño del archivo

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28
Q

modo pluma

A

utiliza un bit por punto y puede variar en sombreados, tiene poca información y por eso es un archivo pequeño

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29
Q

modo de color indexado

A

trabaja con un solo canal de 8 bits representa 256 valores de color

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30
Q

modo escalas de grises

A

usa un canal de 8 bits pero con valores de grises.

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31
Q

modo rgb

A

o rva parte de los 3 colores primarios de luz y les da a cada uno un valor entre 0 y 255, combinando estos colores conseguimos una amplia gama de colores, se necesitan 24 bits, o tres bytes

32
Q

modo cmyk

A

codifica los colores usando como componentes los 3 coles básicos del pigmento usa 4 canales de 8 bits o una cruatricromia, la percepción de estos colores se realiza por medio de la mezcla partitiva.

33
Q

densidad de trama

A

es la cantidad de puntos en un área, determina la calidad de imagen en un papel.

34
Q

gama

A

rango de colores que un sistema de color puede mostrar en pantalla o imprimir

35
Q

gráficos vectoriales

A
36
Q

objetos de bezier

A
37
Q

nodo

A
38
Q

manejador

A
39
Q

pluma

A
40
Q

propiedades de los objetos vectoriales

A
41
Q

propiedades de la linea o filete

A
42
Q

transformaciones de objetos vectoriales

A
43
Q

capas

A
44
Q

mano alzada

A
45
Q

resolución de imagenes vectoriales

A
46
Q

cuando usar gráficos vectoriales

A
47
Q

formatos gráficos

A
48
Q

aspectos para distinguir formatos

A
49
Q

formatos para vectores y metaficheros

A
50
Q

formato para artes gráficas

A
51
Q

lenguaje postcript

A
52
Q

wmf

A
53
Q

pdf

A
54
Q

formatos para internet

A
55
Q

svg

A
56
Q

acrobat reader

A
57
Q

swf

A
58
Q

formato para mapa bit

A
59
Q

tiff

A
60
Q

gif

A
61
Q

png

A
62
Q

jpg

A
63
Q

sistemas de compresión

A
64
Q

compresión con pérdida de dato

A
65
Q

compresión sin pérdida de dato

A
66
Q

lzw

A
67
Q

formato nativo o fuente

A
68
Q

negativo digital

A
69
Q

software gráfico

A
70
Q

software bitmap y vectorial

A
71
Q

confluencias graficas

A
72
Q

software orientado a impresión

A
73
Q

software orientado a la web

A
74
Q

proyecto gnu

A
75
Q

licencia gpl

A
76
Q

software libre

A