Estimating Flashcards

1
Q

Why estimate?

A
  • To make decissions we need projections in to the future
    • Effort
    • Time
    • Cost
  • To commit on delivering something we need to approximate the effort
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Good estimation

A
  • Allows us to change our mind whenever we have new information about a story
  • Works for epics and short stories
  • Tekur ekki langan tíma
  • Gefur góða mynd um stöðuna og hvað er mikið eftir
  • Getur verið nákvæmt og ónákvæmt
  • Hægt að nota til að skipuleggja útgáfur
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

What works in estimating

A
  • Hard to predict how programmer spends hist time
  • Estimates usually not precise but they can be consistent
  • Easier to predict the effort not the calendar time
    • Ideal day of work
    • Story points
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Story points

A
  • The bigness of a task
  • Influenced by
    • How hard it is
    • How much there is
  • Relative values are what is important
    • Login screen is a 2
    • Search feature is a 8
  • Points are unit-less
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Ideal time

A
  • Advantage of ideal time
    • Easier than estimating in elapsed time
    • Need to consider all other possible impacts on our time
  • Gefur betri grunn en ef það er ákvarðað útí loftið
  • Á endanum þarf að breyta áætlunum í tíma
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Techniques for estimating

A
  • Comparing a user story to others
  • Triangulation
    • Byggja áætlunina á sambandinu við eina eða fleiri sögur
    • Hópa saman svipaðar sögur í grúppu.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Use the right units and right approach

A
  • Ekki nota sett af tölum sem hafa engan mun
  • Nota skala sem er t.d.
  • 1, 2, 3, 5, 8 , 13, 20 , 40 ,100

Þetta þarf að gera í hópum en ekki sem einstaklingur

Til eru margar aðferðir eins og

Wideband Delphis approach og Planning poker

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Velocity

A
  • Fjöldi sögupunkta sem að lið klárar í einni ítrun
  • Við lok ítrunar eru sögu punktarnir sem kláruðust taldir
  • Þetta er síðan notað til að áætla fyrir næsta sprett of sömu lengd.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Sprint capacity planning

A
  • 8 tíma vinnudagur að meðaltali
  • 50-75% fer í ótruflaða vinnu
  • 40-50% goes to unplanned work
  • Það þarf að gera ráð fyrir þessu í planinu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly