E-Business / E-Commerce Flashcards

1
Q

Phasen der E-Commerce-Transaktion (7)

A
  • Suchfunktion
  • Detailseite mit Zusatzinfos
  • Warenkorb
  • Kasse/Bestellabwicklung/Kundenverwaltung
  • Bezahlung
  • Versand/Lieferung
  • Reklamationsabwicklung
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2
Q

Aspekte der Bezahlung (3)

A
  • Bezahlverfahren
  • Bonitätsprüfung
  • Identitätsprüfung
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3
Q

Aspekte Versand/Lieferung (3)

A
  • Sicherheit
  • Dauer
  • Garantien
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4
Q

Aspekte Retourenabwicklung (2)

A
  • Retourenbedingungen

- Kulanz

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5
Q

Aspekte die phasen-übergreifend sind (4)

A
  • Benutzerfreundlichkeit (u.a. mobile Version)
  • Datenschutz
  • Kundenservice
  • Impressum
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6
Q

Transaktionsformen + Beispiel (9)

A
  • C2C (eBay Kleinanzeigen)
  • C2B (Vergleichsportale)
  • C2A (Steuererklärung)
  • B2C (Amazon)
  • B2B (Cloud-Lösungen)
  • B2A (Straßenbau)
  • A2C (Personalausweisportal)
  • A2B (Bereitstellung Formulare)
  • A2A (Datenabgleiche)

C = Consumer, B = Business, A = Administration

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7
Q

Für was steht CRM

A

Consumer Relationship Management

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8
Q

Ziel eines CRM

A
  • langfristige Kundenbeziehung

- regelmäßige Käufe (Umsatz)

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9
Q

Aspekte des CRM (6)

A
  • Kundenzufriedenheit
  • Treuebonus / -rabatte
  • Newsletter
  • personalisierte Werbung
  • Produktempfehlungen (à la Amazon)
  • Gewinnspiele
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10
Q

CRM-Software Komponenten (3)

A
  • operative Komponente
  • analytische Komponente
  • kollaborative Komponente
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11
Q

Definition und Aspekte der operative Komponente (CRM) (4)

A

Handlungen die ausgeführt werden

  • Verwaltung Kundendaten
  • Kundenservice
  • Beschwerdemanagement
  • Kundenkartenprogramm
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12
Q

Definition und Aspekte der analytische Komponente (CRM) (3)

A

Datenauswertung zur Erkenntnisgewinnung

  • Warenkorbanalyse
  • Data Warehouse
  • Data Mining
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13
Q

Definition und Aspekte der kollaborativen Komponente (CRM) (4)

A

Technische Schnittstelle zu Kommunikationsmedien

  • E-Mail
  • Telefon
  • soziale Medien
  • Briefe
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14
Q

Welche Marktteilnehmer gibt es?

A
  • Käufer
  • Verkäufer
  • Marktbetreiber (kann identisch zu (Ver)-Käufer sein
  • zusammen agieren sie auf einem Marktplatz
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15
Q

Wie kann Vertrauen zum Verkäufer aufgebaut werden (mind. 2 pro Kategorie)

A
- von innen
	○ Bewertungssysteme
	○ Impressum
	○ rechtliche Angaben
	○ Kontaktmöglichkeiten
- von außen
	○ Shop-Siegel
	○ Bezahlschutz (z.B. PayPal-Schutz)
	○ Verschlüsselungs-Zertifikate
	○ Influencer (Werbepersonen)
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16
Q

Wie kann Vertrauen zum Käufer aufgebaut werden (mind. 2 pro Kategorie)

A
- von sich aus
	○ Bezahlverfahren (z.B. Vorkasse)
	○ Accountsicherheit (Passwort, 2FA)
	○ Identifikation (Video Ident, Perso-Bild)
- von außen
	○ Versand mit Altersprüfung
	○ Testüberweisung
	○ Bonitätsprüfung
17
Q

Elektronische Marktplätze: Aufbau des Würfels

A
- drei Dimensionen
	○ Produkt
	○ Teilnehmer
	○ Distribution
- alle Dimensionen haben Ausprägung (physisch  digital)
18
Q

Eigenschaften von Bezahlverfahren (5)

A
- Sicherheit
	○ menschliche Fehler
	○ Ankommen des Geldes
	○ Unveränderbarkeit der Transaktion
- Geschwindigkeit
- Zeitpunkt Geldeingang vs. Zeitpunkt Warenversand
- Gebühren
- Popularität
19
Q

Beispiele Zahlungsarten (mind. 3)

A
  • PayPal
  • Kreditkarte
  • Lastschrift
  • ApplePay
  • Kryptowährung
  • Nachnahme
20
Q

Was ist das Ziel der Objektidentifizierung?

A
  • Produkte leicht und schnell identifizieren können

- im Optimalfall sogar das genaue Exemplar

21
Q

Techniken zur Objektidentifizierung

A
  • optisch (Strichcodes; Barcode oder QR)

- funkbasiert (RFID-Chips)

22
Q

Identifikationssystem Strichcode

A
  • Global Trade Item Number (GTIN)
  • Produktart identifizierbar
  • 13 stellige Dezimalnummer (Land, Hersteller, Produktnummer, Prüfziffer)
23
Q

Identifikationssystem RFID-Chips

A
  • Electronic Product Code (EPC)
  • Produktexemplar identifizierbar
  • 38-96 Bit Länge (= 7,9*10^28 Möglichkeiten)
24
Q

Finanzierungsmöglichkeiten (6)

A
- "innere" Finanzierung (funktionsnah)
	○ Verkauf von persönlichen Daten
	○ Freemium (basic = free, premium = money)
	○ In-App-Käufe
- "äußere" Finanzierung (funktionsfremd)
	○ Spendenfinanziert
	○ Abonnement-Modelle
	○ Werbefinanziert
25
Q

Akteure in Onlinewerbung und ihre Rolle

A
  • Werbetreibender (Möchte Werbung schalten, benötigt Werbefläche)
  • Seitenbetreiber (Möchte Geld verdiene, bietet potenzielle Werbefläche)
  • Seitenbesucher (sieht potenzielle Werbung, gibt (persönliche) Daten preis)
26
Q

Wie hat Online-Werbung früher funktioniert?

A
  • Werbetreibende und Seitenbetreiber mussten sich finden
  • individuelle Verträge
  • wie “Nadel im Heuhaufen”
27
Q

Wie funktioniert Online-Werbung heute?

A
  • Werbetreibende und Seitenbetreiber schließen Verträge mit Werbenetzen
  • Werbenetze Werten (persönliche) Daten der Seitenbesucher aus
  • Werbenetze schalten möglichst personalisierte Werbung