Didactique des maths Flashcards
C1_Programmes
Quel est le nom du domaine des mathématiques en C1 + compétences ?
Acquérir les premiers outils mathématiques
- Découvrir les nombres et leurs utilisations
- Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées
C1_Programmes
Attendus de fin de cycle pour le sous-domaine :
“découvrir les nombres et leurs utilisations”
- Évaluer et comparer des collections d’objets
- Réaliser une collection dont le cardinal est
compris entre 1 et 10. - Utiliser le dénombrement pour comparer deux
quantités - Utiliser le nombre pour exprimer la position
d’un objet ou d’une personne - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux
ou écrits pour communiquer des informations
sur une quantité. - Avoir compris que le cardinal ne change pas si
on modifie la disposition spatiale ou la nature
des éléments. - Avoir compris que tout nombre s’obtient en
ajoutant un au nombre précédent - Quantifier des collections jusqu’à dix au moins
- Parler des nombres à l’aide de leur
décomposition. - Dire la suite des nombres jusqu’à trente.
- Dire la suite des nombres à partir d’un nombre
donné (entre 1 et 30).
C1_Programmes
Attendus de fin de cycle pour le sous-domaine :
“explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées”
- Classer des objets en fonction de
caractéristiques liées à leur forme. - Savoir nommer quelques formes planes
(carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et
reconnaître quelques solides (cube, pyramide,
boule, cylindre). - Classer ou ranger des objets selon un critère
de longueur ou de masse ou de contenance. - Reproduire un assemblage à partir d’un
modèle (puzzle, pavage, assemblage de
solides). - Reproduire, dessiner des formes planes.
- Identifier le principe d’organisation d’un
algorithme et poursuivre son application.
C2_Programmes
Quel est le nom du domaine des mathématiques en C2 + compétences ?
Mathématiques
- Nombres et calculs (4 attendus)
- Espace et Géométrie (4 attendus)
- Grandeurs et Mesures (3 attendus)
C2_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Nombres & Calculs”
- Comprendre et utiliser des
nombres entiers pour dénombrer,
ordonner, repérer, comparer. - Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
- Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
- Calculer avec des nombres entiers
C2_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Espace & Géométrie”
- Se repérer et se déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations.
- Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire quelques solides.
- Reconnaitre, nommer, décrire, quelques figures géométriques
- Reconnaitre et utiliser les notions d’alignement, d’angle droit, d’égalité de longueurs, de milieu de symétrie
C2_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Grandeurs & Mesures”
- Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des contenances, des durées
- Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs.
- Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix.
C3_Programmes
Quel est le nom du domaine des mathématiques en C3 + compétences ?
Mathématiques
- Nombres et calculs (3 attendus)
- Espace et Géométrie (3 attendus)
- Grandeurs et Mesures (3 attendus)
C3_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Nombres & Calculs”
- Utiliser et représenter les grands nombres entiers, des fractions simples, les nombres décimaux
- Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux
- Résoudre des problèmes en utilisant les fractions simples, les nombres décimaux et le calcul.
C3_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Grandeurs & Mesures”
- Comparer, estimer, mesurer des grandeurs géométriques avec des nombres entiers et décimaux,
- Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs
- Résoudre des problèmes impliquant les grandeurs en utilisant les nombres entiers et décimaux.
C3_Programmes
Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Espace & Géométrie”
- Se repérer et se déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations
- Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire des figures et des solides usuels
- Reconnaitre et utiliser quelques relations géométriques (alignement, perpendiculaire, parallèle, longueurs et angles, symétrie)
6 grandes compétences de mathématiques
chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer