Didactique des maths Flashcards

1
Q

C1_Programmes

Quel est le nom du domaine des mathématiques en C1 + compétences ?

A

Acquérir les premiers outils mathématiques

  • Découvrir les nombres et leurs utilisations
  • Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées
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Q

C1_Programmes

Attendus de fin de cycle pour le sous-domaine :
“découvrir les nombres et leurs utilisations”

A
  • Évaluer et comparer des collections d’objets
  • Réaliser une collection dont le cardinal est
    compris entre 1 et 10.
  • Utiliser le dénombrement pour comparer deux
    quantités
  • Utiliser le nombre pour exprimer la position
    d’un objet ou d’une personne
  • Mobiliser des symboles analogiques, verbaux
    ou écrits pour communiquer des informations
    sur une quantité.
  • Avoir compris que le cardinal ne change pas si
    on modifie la disposition spatiale ou la nature
    des éléments.
  • Avoir compris que tout nombre s’obtient en
    ajoutant un au nombre précédent
  • Quantifier des collections jusqu’à dix au moins
  • Parler des nombres à l’aide de leur
    décomposition.
  • Dire la suite des nombres jusqu’à trente.
  • Dire la suite des nombres à partir d’un nombre
    donné (entre 1 et 30).
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3
Q

C1_Programmes

Attendus de fin de cycle pour le sous-domaine :
“explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées”

A
  • Classer des objets en fonction de
    caractéristiques liées à leur forme.
  • Savoir nommer quelques formes planes
    (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et
    reconnaître quelques solides (cube, pyramide,
    boule, cylindre).
  • Classer ou ranger des objets selon un critère
    de longueur ou de masse ou de contenance.
  • Reproduire un assemblage à partir d’un
    modèle (puzzle, pavage, assemblage de
    solides).
  • Reproduire, dessiner des formes planes.
  • Identifier le principe d’organisation d’un
    algorithme et poursuivre son application.
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4
Q

C2_Programmes

Quel est le nom du domaine des mathématiques en C2 + compétences ?

A

Mathématiques

  • Nombres et calculs (4 attendus)
  • Espace et Géométrie (4 attendus)
  • Grandeurs et Mesures (3 attendus)
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5
Q

C2_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Nombres & Calculs”

A
  • Comprendre et utiliser des
    nombres entiers pour dénombrer,
    ordonner, repérer, comparer.
  • Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
  • Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
  • Calculer avec des nombres entiers
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6
Q

C2_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Espace & Géométrie”

A
  • Se repérer et se déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations.
  • Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire quelques solides.
  • Reconnaitre, nommer, décrire, quelques figures géométriques
  • Reconnaitre et utiliser les notions d’alignement, d’angle droit, d’égalité de longueurs, de milieu de symétrie
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7
Q

C2_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Grandeurs & Mesures”

A
  • Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des contenances, des durées
  • Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs.
  • Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix.
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8
Q

C3_Programmes

Quel est le nom du domaine des mathématiques en C3 + compétences ?

A

Mathématiques

  • Nombres et calculs (3 attendus)
  • Espace et Géométrie (3 attendus)
  • Grandeurs et Mesures (3 attendus)
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9
Q

C3_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Nombres & Calculs”

A
  • Utiliser et représenter les grands nombres entiers, des fractions simples, les nombres décimaux
  • Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux
  • Résoudre des problèmes en utilisant les fractions simples, les nombres décimaux et le calcul.
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10
Q

C3_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Grandeurs & Mesures”

A
  • Comparer, estimer, mesurer des grandeurs géométriques avec des nombres entiers et décimaux,
  • Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs
  • Résoudre des problèmes impliquant les grandeurs en utilisant les nombres entiers et décimaux.
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11
Q

C3_Programmes

Attendus de fin de cycle du sous-domaine :
“Espace & Géométrie”

A
  • Se repérer et se déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations
  • Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire des figures et des solides usuels
  • Reconnaitre et utiliser quelques relations géométriques (alignement, perpendiculaire, parallèle, longueurs et angles, symétrie)
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12
Q

6 grandes compétences de mathématiques

A

chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer

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