Cours 6.1: Attention 3-Attention divisée Flashcards
Explique les résultats de la première expérience en simulateur de conduite de Briem et Hedman (199%)
- manipuler équipement est facteur principal affectant conduite
- convo tell facile n’affectent pas maintenir position droite/gauche
- convo difficile affecte performance (mémoire de travail, arithmétique mentale, raisonnement)
Explique l’expérience 1 de simple et double tâche de Strayer et Johnston (2001) (cible et pointeur)
Tâche:
poursuite avec voyant blanc: si rouge stop, si vert continue
contrôler manette pour conduite et bouton pour freiner
trajectoire imprévisible
mesures: nb feux rouges manqués temps de réaction aux feux rouges conditions: simple tâche: conduire double tâche: conduire + tell main, tell mains libres ou radio
résultats:
-radio/livre audio: nb de feux rouges manqués et temps de réaction n’augmentent pas vs simple tâche->aucun impact
-cellulaire:
double + feux rouges manqués
temps de réaction bcp plus élevé
aucune différence avec mains libres (manipulation pas facteur important)
conclusion:
manipulation et écoute n’affectent pas conduite
->production réponse vocale ou effort cognitif
Explique l’expérience 2 de simple et double tâche de Strayer et Johnston (2001) (cible et pointeur)
tâches de poursuite: simple tâche:
conditions: facile avec trajectoire un peu prévisible, difficile avec trajectoire imprévisible
double tâche:
conditions:
ombrage=manipulation+ écoute+ production réponse vocale
génération de mots=manipulation+ écoute+ production réponse vocale+ effort cognitif
mesure de précision: distance entre pointeur et cible
résultats:
-erreur de suivi augmente avec difficulté du parcours=imprévisibilité
-parcours facile: double tâche n’a pas d’impact
-parcours difficile: ombrage n’augmente pas erreur de suivi
tâche de génération augmente erreur de suivi
conclusions:
-engagement cognitif affecte conduite:
augmente chances manquer feux rouges
augmente temps de freinage aux feux
diminue précision
-mains libres n’aide pas
-écouter radio ou répéter n’ont pas d’effet négatif
Explique l’expérience 1 de simple et double tâche de Strayer, Drews et Johnston (2003) en simulateur de conduite (basse et haute densité)
pour vérifier la simplification des expériences 1-2 de Strayer et Johnston avec manette vs conduite
tâche dans simulateur de conduite: suivre auto dans voie de droite qui freine souvent et ne pas collision
conditions:
basse densité: une seule auto
haute densité: auto à suivre + 32 autos passent à gauche (augmenter charge perceptuelle mais pas interaction)
simple tâche: conduire
double tâche : conduire + cell mains libres
mesures: nb accidents temps de réaction aux freinages distance de suivi temps pour retourner vitesse préfreinage
résultats:
- Accidents: seulement en haute densité+cellulaire
- Temps de freinage: basse densité: aucune différence avec cellulaire, haute densité: + long avec cell
- Distance de suivi: + grande avec cellulaire
- Temps de retour à vitesse: + long avec cellulaire
conclusions:
- cell=baisse performance car engagement cognitif
- accidents dans situations imprévisibles
- réaction de freinage lente en haute densité
- lent à ré-accélérer->brise rythme circulation=traffic
- grande distance pour compenser - attention
Explique l’expérience 2/3 de simple et double tâche de Strayer, Drews et Johnston (2003) en simulateur de conduite (panneaux pub)
même tâche que dans expérience 1 + panneaux pub
reconnaissance panneaux après simulation
résultats:
2x + de chances de reconnaître panneaux en tâche simple que double
conclusion:
cell cause absence attention aux objets sur route
Quel est le résultat obtenu par Strayer et Drews (2004) en simple et double tâche 20 ans vs 70 ans?
temps de réaction au freinage:
20 ans en double tâche (cell) =70 en simple tâche
Quel est le résultat obtenu par Strayer, Drews et Crouch (2006) en simple et double tâche avec alcool?
simulateur de conduite avec 3 conditions intra-sujet:
simple tâche: conduire
double tâche: conduire+ cell ou alcool (0.08)
résultats: -cell ou mains libres aucune différence vitesse moyenne: cell(alcool=base) réaccélération: cell>(alcool=base) accidents par arrière: cell>(alcool=base) force freinage: alcool>(cell=base)
conclusion:
cell + dangereux qu’alcool
Explique expérience de Hunton et Rose (2005) pour déterminer si possible de s’améliorer
participants:
conducteurs avec permis de pilote ou non (entrainement attention divisée ou non)
tâche: simulateur de conduite, parcours difficile (engagement cognitif)
conditions:
seul
convo avec passager de dos
convo cell
mesures:
nb incidents et nb de collisions
Résultats: collisions
-pilote
Explique expérience de Brews, Pasupathi et Strayer (2008) sur l’impact des passagers
tâche: simulateur de consuite en conditions irrégulières:
conduire à destination + raconter fois où échappé belle avec ami
conditions: passager voit route (sait doit aller aire de repos) ou cell
résultats:
- distance du centre (opérationnelle): + grande avec cell (aucune différence avec passager)
- 2x + se rendent à destination avec passager (stratégique)
- distance de voiture (tactique): cell augmente, passager réduit
conclusion:
passager aide car:
conscience de situation partagée
convo:
-+ références à route avec passager
-parlent - quand route difficile vs cell parle plus pour combler silences
-passager dit mots - longs quand route difficile-> - efforts cognitifs
-passager peut aider navigation, cell non
donc passager aide en augmentant niveau d’Attention à la route et - impact sur capacité attentionnelle limitée par modulation
(sauf enfants, passagers contrôlants, etc)