Cours 4.1: Perception 1-Traitement ascendant Flashcards
Qu’est-ce que le traitement ascendant (bottom-up processing)?
Traitement basé sur stimuli entrants et caractéristiques physiques
stimuli atteignant système visuel (ou autre système perceptuel)-suit voie sérielle vers mémoire
Explique la première hypothèse du traitement ascendant: théorie d’appariement au gabarit (template matching)
+ problèmes
Entrée comparée avec représentations mémorisées (gabarits) jusqu’à appariement
1) activation récepteurs rétiniens
2) activation détecteur de lettre spécifique
Problèmes:
- Parcimonie: 1 gabarit/objet (besoin correspondance parfaite)
- Aucun soutien neurologique
- Flexibilité: gabarits ne prennent pas en compte variabilité taille, emplacement, orientation, forme
Explique la deuxième théorie du traitement ascendant: pandémonium
+ pour
1) démons d’images: enregistrent image initiale du signal externe (récepteurs rétiniens et mémoire sensorielle)
2) démons des caractéristiques: cherchent caractéristique particulière dans entrée: ligne, angle, etc (cellules simples + détecteurs de caractéristiques)
3) démons cognitifs: portent attention aux réponses des démons caractéristiques et cherchent patron particulier (MCT- récupération MLT)
4) démon de la décision: écoute pandémonium des démons et réponse=démon criant le fort (MCT)
1-démons d’image reçoivent entrée visuelle
2- démons caractéristiques crient si leur caractéristique activée
3- démons cognitifs crient proportionnellement au signal reçu des démons caractéristiques
4- démon de décision écoute démons cognitifs
5- choisit réponse du démon qui crie le plus fort
Pour:
Puissance:
-+ parcimonieux
-avec ensemble fini de détecteurs de caractéristiques, reconnaissance d’un nombre potentiellement infini d’objets
Flexibilité:
-reconnaissance lettres même si changement orientation, taille, distorsions
Support neurologique:
-basé sur Hubel et Wiesel (cellules simples/complexes et détecteurs de caractéristiques)
Prédiction des erreurs de confusion
Explique la troisième théorie du traitement ascendant: reconnaissance par composantes
+ pour et limites
-reconnaissance d’objets par séparation en 36 géons (innés)->nombre pratiquement infini d’objets
-connexions aux vertex
-récupération componentielle: reconnaissance fonction du nb de géons
(+ de géons présentés-> - d’erreurs)
-vertex absents (non récupérables): augmente taux d’erreurs (erreur de reconnaissance: non reconnu 80% temps après 5 sec)
-vertex présents (récupérables): aucune erreur après 5 sec
Pour:
Puissance:
-parcimonie (36 géons)
-nombre fini de géons->reconnaissance nb potentiellement infini d’objets
Flexibilité:
-reconnaissance malgré changements taille, orientation, occlusion, dégradation signal
-invariant aux différentes perspectives
Support neurologique pour géons et relations entre:
-déficits différents pour parties et objets complets
Limites:
Théorie incomplète:
-pas de mécanismes pour réduire scènes complexes aux géons
Objets irréguliers pas traités en parties:
traitement texture (chandail froissé, buisson, etc)
Invariance:
-pas toujours vrai
-difficultés de reconnaissance selon angle (+ loin de angle canonique, + dur à reconnaitre)
Objets sans vertex reconnaissables:
-ex: pomme, poire, nuages
Couleur:
-important pour reconnaissance
Permet distinguer catégories mais pas membres
-ex: 2 tasses différentes (reconnait mieux celle utilise plus souvent)
Explique recognizing single letter and recognizing a word
voir ndc
Explique word superiority effect
letters easier to recognize in word than letter alone or nonword because feedback activation (activation sent from word units back to each letter units)
Explique Experience-Dependent Plasticity
brain’s functioning modified depending on environment (+ neurons sensibles lignes horizontales et verticales qu’obliques car theory of natural selection + experience-dependent plasticity (learning))
fMRI:
ex: FFA responds best to faces+ complex objects learned by experience (expert recognizing greebles, cars, birds, etc)
Explique What and Where Streams et expérience qui a menée à découverte
Par expérience sur singes (sains + brain ablation)
- What pathway/ventral pathway: neural pathway reaching temporal lobe for object’s identity (difficulties with object discrimination task)
- Where pathway/dorsal pathway: neural pathway reaching parietal lobe for object’s location (difficulties with landmark discrimination task)
Explique Perception and Action Streams et expérience qui a menée à découverte
Par expérience sur D.F. (34 ans), damage to temporal lobe due to CO poisoning
- Perception pathway: visual cortex->temporal lobe (pas capable de rotate card to match slot)
- Action pathway: visual cortex->parietal lobe (capable to mail card in slot)