Cours 10 Flashcards
Quels sont les principes d’intervention en autisme?
- Passer par des représentations visuelles
- Comprendre et utiliser les comportements répétitifs et les intérêts de prédilection (ou intérêts intenses)
- Développer une communication fonctionnelle
- Favoriser l’anticipation et l’organisation
- Enseigner les stratégies de résolution de problème
- Diminuer l’anxiété sociale
- Donner des moyens pour s’autoréguler
L’utilisation de représentations visuelles fait un lien avec quels modèles cognitifs? Pourquoi?
Surfonctionnement perceptif
- Meilleure performance pour des tâches perceptives
- Forces en visuel
Faible cohérence centrale
- Biais local
- Tendance réduite à percevoir l’aspect global
Vrai ou faux : une représentation visuelle correspond toujours à un pictogramme.
Faux
p. ex. pour certains ce sont des photos, pour d’autres c’est de l’écriture (même s’il ne parle pas nécessairement)
Pourquoi utiliser des représentations visuelles?
Pour anticiper
- on veut que la personne comprenne ce qui va lui arriver après
- p. ex. utiliser un time timer pour prévoir quand est-ce que l’activité va finir
Pour apprendre
- habiletés sociales, concept de soi, numératie/littératie
Pour communiquer
- même si la personne communique verbalement, c’est quand même intéressant d’utiliser des représentations visuelles
Planifier et organiser
- p. ex. mettre une ligne pour indiquer où il doit arrêter de faire ses numéros de math… pcq sinon il va TOUS les faire
Est-ce que le pictogramme facilite la compréhension de la personne autiste?
Plutôt représentation visuelle qui facilite la compréhension
Est-ce qu’on connaît toujours le réel niveau cognitif de la personne autiste?
Non!
- Pas de hiérarchie
- Rendre disponible plusieurs niveaux de représentation
–> on ne veut pas que ce soit trop simpliste, on ne veut pas assumer que la personne ne sait pas lire, donc qu’on n’utilise pas le code écrit… NON on met la photo + le code écrit pour aller chercher le plus que la personne peut traiter
Est-ce qu’il faut décomposer l’information?
Non
Apprentissage plus dépendant de l’exposition à une plus grande quantité d’informations
Donnez des exemples de formats de représentations visuelles.
Objet
Photo
Pictogramme
Dessin schématique
Code écrit
Si une personne comprend le code écrit, est-ce qu’on devrait utiliser des pictogrammes?
si la personne comprend le code écrit mais qu’on utilise des pictogrammes… oui il comprend, mais on n’utilise pas son plein potentiel, on ne le tire pas vers le haut
Vrai ou faux : toujours utiliser le code écrit. Pourquoi?
Vrai
Considérant l’acquisition du code écrit en bas âge
- Enfants autistes intéressés par les lettres en bas âge : déchiffre les mots, donc porte d’entrée
- Hyperlexie: Bonne capacité à décoder les mots
–> c’est pertinent d’exposer la personne au langage, donc c’est une bonne idée d’utiliser le code écrit avec les pictogrammes… parfois la personne autiste va apprendre à lire par elle-même si exposée
La stratégie “Comprendre et utiliser les comportements répétitifs et les intérêts intenses” fait un lien avec quel modèle cognitif?
Surfonctionnement perceptif
Est-ce que les comportements répétitifs ont une valeur? Si oui, laquelle?
Les recherches sur le surfonctionnement perceptif ont montré que ces comportements là avaient une valeur (une fonction/utilité)
- p. ex. quand tu fais tourner un objet, tu es peut-être en train de traiter et analyser l’information
- fonction de régulation
Vrai ou faux : Il est important de donner aux enfants des moments pour se diriger vers les comportements répétitifs.
Vrai
Vrai ou faux : Il ne faut pas supprimer les comportements répétitifs.
Vrai, MAIS
il ne faut pas supprimer les comportements, mais on peut en rediriger certains
p. ex. si l’enfant est triste pcq les autres rient de lui lorsqu’il fait du maniérisme… on peut trouver des stratégies pour éviter d’avoir recours à du maniérisme
Quelles sont les utilités des intérêts en tant que leviers d’intervention?
- intervention
- agent de motivation
- contenu d’apprentissage
- inhibiteur d’anxiété
Donnez un exemple d’intérêt en tant qu’agent de motivation.
p. ex. agent de motivation : quand tu finis ton travail, tu peux faire un dessin de dinosaures