Cours #10 Flashcards

1
Q

«L’enfant ne joue pas pour apprendre,
il apprend parce qu’il —»

A

Joue

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Q

Quelles sont les composantes du jeu et de l’imaginaire? (7 points)

A
  • Motivation intrinsèque
  • Orienté vers les moyens : c’est l’exercice de l’activité en elle même et non pas l’atteinte d’un objectif défini qui y prévaut
  • Apporte du plaisir
  • Fictif : le jeu doit impliqué une déformation de la réalité,
    l’imaginaire, une fiction. Ses conséquences ne sont pas inscrites
    dans la « vraie » réalité
  • Stimule le dév . global
  • Reflet de l’ évolution de la personne: Montre le stade de développement de l’enfant (ex. social, affectif)
  • Le jeu permet d’ explorer et de tester des comportements
    pour voir et connaître leurs effets, pour mieux les maîtriser.
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3
Q

Nommer quelles sphères sont touchées par le jeu et l’imaginaire. (4 sphères)

A
  • Sensorielle
  • Physique et motrice
  • Cognitive
  • Socio affective
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4
Q

Décrire les différentes sphères.

A
  • Sensorielle: Prend conscience de la texture, couleurs des jouets
  • Physique motrice: Motricité globale, Schéma corporel, Organisation spatiale
  • Cognitive: Comprendre l’environnement, Construire leur pensée
  • Socioaffective: Développement de la personnalité, Expression de soi, initiative,
  • Développement social — partage, communique, tenir compte de l’autre
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5
Q

Décrire le jeu fonctionnel - Pratique (4 points).

A
  • Sensori moteur
  • Prédominant dans la 1 ère année
  • Répétition de mouvements ou d’activité motrice simplement pour le plaisir de les répéter
  • Évolue en fonction des sous stades de Piaget : Réactions circulaires primaires (1-4 mois), Réactions circulaires secondaires (4-12 mois), Réactions circulaires tertiaires (12-18 mois)
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6
Q

Décrire le jeu de construction (4 points) apparaît vers quel âge ? Occupe la moitié du temps de jeu pour qu’elle tranche d’âge ?

A
  • Production de casse tête, dessin, etc.
  • Utilise des matériaux « pour construire ou créer des objets
  • Apparaît vers 1 an
  • Occupe la moitié du temps de jeu des enfants de 3 à 6 ans
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7
Q

Décrire le jeu symbolique (simulation) (6 points) arrive quand? Nouvelles fonctions aux objets quand? Quand arrête?

A
  • De faire semblant
  • Jeu de rôles
  • Utilise sa fantaisie et son imagination
  • Prend son envol autour de 15 mois
  • Entre 2 et 3 ans : donne de nouvelles fonctions aux objets
  • Déclin vers 5 ans pour laisser davantage la place aux jeux de règles
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8
Q

Décrire le jeu avec des règles (5 points) objectif ?

A
  • Compréhension et respect des règles
  • Structure et objectif comme la victoire.
  • Ex. : hockey, marelle, ballon
  • Il arrive que les enfants passent plus de temps à établir les règles et les modalités qu’au jeu lui même
  • Vers 5 6 ans
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9
Q

Qu’est-ce que le jeu implique chez l’adulte?

A

Implique la capacité de
représentations mentales

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10
Q

Décrire les différentes capacités de représentation mentales.

A
  • Jouer des scènes fictives: Faire semblant
  • Utiliser des objets substituts imaginaires: Transformer la fonction de l’objet, Ex. bloc de bois = voiture
  • Attribuer des rôles: Ex. Je fais semblant d’être la maman et j’ai un bébé
  • Enchaîner une suite d’actions autour d’un thème: Ex. étapes de préparation d’un repas
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11
Q

Avant 18 mois (vers 12-15 mois)

Comment sont les capacités de
représentations mentales à cet âge? Attribution rôle ? Participant ? Thème?

A
  • L’enfant fait ses premiers gestes de « faire semblant ».
  • Mais pas encore du véritable jeu symbolique parce que l’enfant n’utilise pas d’objets substituts ou d’objets imaginaires
  • Utilise des objets réels.
  • Il n’y a pas encore d’attribution de rôles parce que l’action de l’enfant est dirigée vers lui même
  • Il est le seul acteur , participant
  • L’enfant n’enchaîne pas encore une suite d’actions autour d’un thème, il ne fait qu’ une seule action (boire, dormir).
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12
Q

Nommer les 6 catégories de jeu.

A
  • Jeu d’observation
  • Jeu solitaire
  • Jeu parallèle
  • Jeu associatif
  • Jeu coopératif
  • Jeu compétitif
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13
Q

Décrire le jeu d’observation.

A

L’enfant observe sans tenter de se joindre au jeu

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14
Q

Décrire le jeu solitaire.

A
  • L’enfant joue seul, n’interagit pas avec les autres
  • Au départ, l’enfant joue en fonction de ses propres besoins et intérêts (égocentrisme)
  • À tous les âges, pourront jouer de façon solitaire
  • 1 ère phase à apparaître
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15
Q

Décrire le jeu parallèle. Vers quelle âge ? Délaisse à quelle age ?

A
  • L’enfant joue au même type de jeu, mais sans interaction continue
  • Jouer côte à côte sans interaction entre eux
  • Vers 14 18 mois où le niveau d’interactions augmente légèrement
  • À partir de 2 ans, l’enfant délaisse progressivement ce type de jeu pour faire place à des jeux qui sont davantage marqués par des échanges et le partage des rôles dans le jeu
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16
Q

Décrire le jeu associatif. Vers quel âge ?

A
  • Vers 18 mois, commence à y avoir plus d’interactions dans le jeu
  • Les interactions sont encore de courte durée, car les enfants ne sont pas organisés et n’agissent pas dans un but commun
  • Pas de but commun, chaque enfant fait ce qu’il veut
  • Se prêtent mutuellement des jouets, se suivent les uns les autres avec des voitures
  • Un enfant pourrait imiter ce qu’un autre enfant fait avec son jouet
17
Q

Décrire le jeu coopératif.

A
  • Partagent un même jeu
  • Collaboration pour atteindre un objectif
  • But commun, organisation
18
Q

Décrire le jeu compétitif.

A
  • Se mesure à lui même et aux autres dans différents jeux
  • But du groupe préalablement déterminé
19
Q

Partenaire de jeu

Le jeu parent-enfant représente quoi?

A

Le premier lieu d’apprentissage.

20
Q

Patrenaire de jeu

Qu’est-ce que le modeling?

A
  • Soutenir l’enfant dans l’apprentissage du jeu symbolique/faire semblant en lui montrant comment faire
  • Éventuellement, le jeu passe d’être initié par la mère à être initié par l’enfant , avec la mère qui suit l’histoire que son enfant construit
21
Q

Partenaire de jeu

Nommer les caractéristiques favorables pour un parent qui joue.

A
  1. Sensibilité
  2. Attitude d’amusement et de disponibilité (sourire, rire, enthousiasme, expressions faciales, ajuster voix et discours)
  3. Maintenir l’enfant à un certain niveau d’activité (pas ennuyé ni trop excité, ajuster l’activité en fonction de l’intérêt de l’enfant, changer de jouet lorsqu’il est désintéressé)
22
Q

Partenaire de jeu.

Décrire les différences des jeux père/mère.

A
  • Pères : plus de jeux physiques, de batailles et de jeux de pourchasse, dirigent plus le jeu que les mères, moins sensibles que les mères aux intérêts de l’enfant, plus tendance à utiliser les jouets de manière non conventionnelle
  • Mères : plus tendance à offrir des jouets (moins physique) ou à jouer à des jeux conventionnels comme « coucou ». Aspect « enseignement » plus présent avec la mère qu’avec le père.
  • Même s’il existe des différences, il y a plus de ressemblances
23
Q

Décrire le jeu avec les pairs chez l’enfant.

A
  • Enfants s’intéressent aux autres enfants dès l’âge de 2 mois (excité à la vue d’un autre. Mais le jeu se développe plus tard que le jeu avec les adultes.
  • La capacité de jouer avec d’autres enfants du même âge se développe au fur et à mesure que l’enfant est capable de faire preuve d’ empathie , altruisme , de se mettre dans la peau de l’autre, de comprendre que l’autre a des intentions différentes des siennes et de s’ ajuster aux intentions de l’autre
24
Q

Décrire les grandes lignes du jeu à l’âge scolaire.

A
  • Changements dans le jeu lié au développement intellectuel, social et de la personnalité
  • Les amis prennent plus de place que jamais dans la vie de l’enfant
  • Besoin d’ ordre (stade des opérations concrètes de
  • Besoin d’ appartenance (besoin d’être accepté par les
  • Besoin d’ investissement (prendre des
25
Q

Décrire les caractéristiques du jeu à l’âge scolaire.

A
  • Plus réaliste et ordonné
  • Diminution du «faire semblant»
  • Plus social (jeu de règles, opérations concrètes)
  • Permet de démontrer différentes habiletés