Conception d'interfaces (CM 3) Flashcards
Citer les 6 grandes étapes du processus de conception d’interface
- La demande
- Le benchmark
- Les besoins, les fonctionnalité et les contenus
- L’architecture de l’information
- Le maquettage
- L’évaluation et l’itération
A quoi correspond la demande dans la conception d’interface ?
Définition projet global, objectif
Correction, conception, prospection ? Exigences ?
Utilisateur primaire ou secondaire ?
Fonctionnalité obligatoire ?
Utilisabilité vs. technicité
A quoi correspond le Benchmark dans la conception d’interface ?
= Analyse de l’existant
–> Similarités utilisateurs
–> Similarité objectifs/tâches
–> Similarités matérielle
A quoi correspondent les besoins, les fonctionnalités et les contenus dans la conception d’interface ?
Les éléments (fonctionnalités et contenus) qui émergent du Benchmark doivent être mis en lien avec les besoins des utilisateurs et ne doivent pas être tenus au hasard.
Besoin = ce qui est en lien avec objectif de l’utilisateur
Fonctionnalités = action que je peux faire avec interface
Contenus = ce que je peux percevoir sur l’interface
Reconnaissances besoins utilisateurs par :
–> Méthodes classiques
–> Méthodes centrées ECTN
–> Recherches biblios
Ou méthodes spécifiques :
–> Personas
= Profils utilisateurs types sur sources étayées
= Prise décision sur interface à concevoir
–> UX map
= Histoire du persona qui se sert de l’interface au cours du temps
= Mise en avant de ce que persona pense, ressent, sait et fait/pourrait faire quand utilise interface sur base large scénario utilisation
A quoi correspond l’architecture de l’information dans la conception d’interface ?
En lien avec information sur interface
–> Organiser et nommer
–> Designer (labels)
–> Se déplacer (navigation)
–> Méthode du tri de cartes
–> Logiciel X mind
- AI = ranger information telle que sera stockée et consultable sur interface
A quoi correspond le maquettage dans la conception d’interface ?
Différentes formes :
–> Papier crayon
–> Statiques
–> Dynamiques
–> N & B / Couleurs
Différents niveaux de fidélité : faible à haut
En fonction de :
–> “Spécifier” (aux développeurs)
–> Tester (avec utilisateur)