Combat Flashcards

1
Q

Appuyer

A

Apporter une aide à une autre unité, spontanément ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu.

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2
Q

Attaquer

A

Acte essentiel de la manœuvre offensive visant par la combinaison du feu et du mouvement soit à détruire un ennemi déterminé, soit à le chasser des zones qu’il occupe en lui infligeant le plus de pertes possibles.

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3
Q

Boucler

A

Isoler par un dispositif continu établi le long d’une ligne définie, une portion de terrain déterminée en vue d’interdire ou, au minimum, de signaler tout franchissement de cette ligne par l’ennemi.

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4
Q

Contrôler une zone

A

Interdire à l’ennemi la libre circulation à l’intérieur d’une zone :
• d’une part, en décelant et en surveillant toute infiltration ou mouvement à l’intérieur de cette zone ;
• d’autre part, en agissant contre les personnes ou les véhicules jugés indésirables.

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5
Q

Contre attaquer

A

Réagir offensivement, dans le but :
• soit de détruire un ennemi engagé dans une attaque, au minimum, de l’arrêter en lui infligeant des pertes et en reprenant sur lui l’ascendant moral ;
• soit de rétablir l’intégrité d’un dispositif en détruisant ou, au minimum, en chassant l’ennemi qui s’y est engagé.

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6
Q

Coup de main

A

Action brève et violente effectuée par surprise sur un objectif nettement déterminé et de dimension restreinte.

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7
Q

Couvrir

A

Prendre l’ensemble des mesures actives ou passives pour renseigner et s’opposer par le feu et le mouvement à une action éventuelle de l’ennemi pouvant menacer le déroulement de l’action principale amie.

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8
Q

Défendre

A

Empêcher l’ennemi de s’emparer d’un point, d’un bâtiment ou d’une portion de terrain nettement définie.

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9
Q

Détruire

A

Mettre définitivement hors de combat ou hors d’usage un élément ennemi (personnels et/ou matériels) après l’avoir repéré, identifié et localisé.

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10
Q

Donner un coup d’arrêt

A

Effectuer une action à base de feux, déclenchée par surprise, sur une formation ennemie en mouvement offensif, pour briser son élan et lui imposer un arrêt tout en lui infligeant le maximum de pertes.

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11
Q

Donner l’assault

A

Effectuer le bond final de l’attaque ayant pour but l’irruption dans la position ennemie et l’abordage au corps à corps.

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12
Q

Éclairer

A

Rechercher le renseignement sans engager le combat, pour contribuer à la sûreté rapprochée du chef et de la troupe.

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13
Q

Escorter

A

• Accompagner et protéger un ensemble de véhicules ne disposant pas de moyens propres à répondre à une menace et se déplaçant sur un itinéraire prédéfini non sécurisé.
• Définition OTAN : accompagner et protéger un individu, un groupe d’individus, une organisation, une autre force ou un convoi.

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14
Q

Fixer

A

Exercer sur l’ennemi une pression suffisante pour lui interdire tout mouvement ou tout redéploiement de son dispositif.

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15
Q

Fouiller

A

Rechercher du matériel ou des informations spécifiques, par une inspection minutieuse, en vue de renseigner ou d’assurer la sûreté de l’unité.

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16
Q

Freiner

A

Ralentir la progression ennemie sur une direction ou dans une zone par l’action de détachements mobiles, par des feux et par des obstacles.

17
Q

Harceler

A

• Restreindre l’activité ennemie dans une zone ou sur un itinéraire défini et créer un climat d’insécurité.
• Le harcèlement peut être obtenu par le feu, par des coups de main et des embuscades, par des obstacles battus ou non.

18
Q

Intercepter

A

Mission qui consiste pour le groupe à intervenir sur un élément en cours de déplacement à pied ou en véhicule. Cette mission s’exécute sur renseignement, le groupe agit par embuscade en vue de détruire le détachement ou de lui interdire le passage.

19
Q

Interdire

A

Empêcher l’ennemi d’avoir accès à telle portion de terrain ou de franchir telle ligne ou d’utiliser tel personnel ou telle installation.

20
Q

Jalonner

A

Action de combat qui consiste à renseigner en permanence sur la progression d’un ennemi en marche, en maintenant devant lui des éléments mobiles qui, sans se laisser identifier ni accrocher, saisissent toute occasion de préciser le renseignement et d’infliger des pertes à l’ennemi.

21
Q

Neutraliser

A

Mettre, à partir d’une position fixée, l’ennemi hors d’état d’agir efficacement, pendant un temps déterminé, dans un secteur donné.

22
Q

PRÉCISER LE CONTACT

A

Déterminer les points et zones où l’ennemi résiste aux actions engagées contre lui, ainsi que les intervalles dans son dispositif.

23
Q

Patrouiller

A

Procédé d’exécution qui consiste pour un détachement à se porter dans une zone ou un secteur déterminé pour y recueillir des informations ; conduire des activités de combat, d’observation ou de recherche ; affirmer ou manifester une présence physique par la force.

24
Q

Prendre le contact

A

Action qui consiste, pour les éléments de tête, à engager le feu avec l’ennemi ou à s’infiltrer dans son dispositif en vue de renseigner, de tenir et, éventuellement, de conquérir les points clés utiles à la poursuite des opérations

25
Q

Réaliser un point de contrôle

A

Effectuer le contrôle des mouvements (routier en particulier) militaires ou civils de manière permanente ou ponctuelle, planifiée ou inopinée, à partir d’un emplacement sûr et parfois aménagé.

26
Q

Reconnaître

A

Aller chercher le renseignement d’ordre tactique ou technique, sur le terrain ou sur l’ennemi, sur un point ou dans une zone donnée, en engageant éventuellement le combat.

27
Q

Recueillir

A

Soutenir à partir d’une zone ou d’une ligne donnée une unité qui se replie et lui permettre le franchissement de son propre dispositif, puis la couvrir pendant un certain délai.

28
Q

Réduire ( une résistance, une position)

A

Mettre un élément ennemi hors de combat après l’avoir repéré, identifié et localisé.

29
Q

Renseigner

A

Acquérir et transmettre des informations opérationnelles, tactiques ou techniques, sur les forces adverses ou le milieu, à l’initiative ou pour répondre à des demandes formulées dans ce but.

30
Q

Rompre le contact

A

Il s’agit pour un groupe, pris combat pour en rejoindre un
sous le feu, de quitter un poste de autre.

31
Q

S’emparer de

A

S’assurer de la possession d’un point ou d’une zone en détruisant, en capturant ou en chassant l’ennemi qui peut l’occuper.

32
Q

Soutenir

A

Intervenir au profit d’une unité par la fourniture de moyens ou de services.

33
Q

Surveiller

A

Mission ou mesure de sûreté qui consiste à déceler toute activité de l’ennemi en un point, sur une direction ou dans une zone dans le but d’alerter et de renseigner.

34
Q

Tenir

A

Occuper et défendre un point ou un espace de terrain pour empêcher l’ennemi de l’occuper ou de l’utiliser.

35
Q

Actes réflexes du combattant

A
  1. Progresser ;
  2. se Protéger ;
  3. Garder la liaison au sein de l’équipe ;
  4. Apprécier une distance ;
  5. Rendre-compte ;
  6. Désigner un objectif ;
  7. Communiquer ;
  8. Observer ;
  9. se Camoufler ;
  10. s’Orienter ;
  11. Mettre en œuvre son armement.
36
Q

Actes élémentaires du combattant

A

Se déplacer
Se poster
Utiliser son arme

37
Q

Actes élémentaire de l’équipe

A

Se déplacer
Se poster
Utiliser ses armes

38
Q

Missions de l’équipe

A

• Surveiller.
• Appuyer.
• Fouiller.
• Reconnaître un point / S’emparer de
• Assurer la liaison.
• Neutraliser, détruire.
• Éclairer.
Terme mnémotechnique : SAFRANE