Chapter 7 - Interfaces Flashcards
Vilket gränssnitt kombinerar olika media inom ett enda gränssnitt, nämligen grafik, text, video, ljud och animering, och länkar dem till olika former av interaktivitet?
Multimedia (3)
Vilket gränssnitt inkluderar maskiner för vardagsbruk i hemmet (till exempel tvättmaskiner, mikrovågsugnar, kylskåp, brödrostar, brödtillverkare och smoothieproducenter)?
Appliances / vitvaror (7)
Vilket gränssnitt innebär att en person pratar med en talad app, till exempel en sökmotor, en tågtabell, en reseplanerare eller en telefontjänst. Det används ofta för att fråga om specifik information?
Voice user interfaces / Röstanvändargränssnitt (8)
Vilket gränssnitt gör det möjligt för människor att skriva, rita, välja och flytta objekt i ett gränssnitt med hjälp av ljuspennor eller pennor som drar nytta av de välutvecklade tecknings- och skrivfärdigheter som utvecklats från barndomen?
Pen-Based devices / Pennbaserade enheter (9)
vilka gränssnitt fungerar genom att detektera närvaron och platsen för en persons beröring på skärmen; alternativ väljs genom att trycka på på skärmen?
Touchscreens (10)
Vilket gränssnitt involverar rörliga armar och händer för att kommunicera (till exempel vinka för att säga adjö eller höja en arm för att tala i klassen) eller för att ge information till någon?
Gesture-Based systems / Gestbaserade system (11)
Vilket gränssnitt ger taktil återkoppling genom att applicera vibrationer och krafter på personen, med hjälp av manöverdon som är inbäddade i deras kläder eller en enhet som de bär, till exempel en smartphone eller smartwatch?
Haptic interfaces / Haptiska gränssnitt (12)
… gränssnitt är utformade för mer än en person att använda och ger vanligtvis flera ingångar och tillåter ibland samtidig inmatning av samlade grupper?
Shareable interfaces /Delbara gränssnitt (14)
…. gränssnitt är avsedda att berika användarupplevelser genom att multiplicera hur information upplevs och styrs i gränssnittet genom att använda olika metoder, såsom beröring, syn, ljud och tal?
Multimodal interfaces / Multimodala gränssnitt (13)
… gränssnitt använder sensorbaserad interaktion, där fysiska föremål, som tegelstenar, bollar och kuber, är kopplade till digitala representationer.
Tangible interfaces / Materiella gränssnitt (15)
…. blev en succé över natten med ankomsten av Pokémon Go 2016. Med en spelares smarttelefonkamera och GPS-signal får AR-spelet att det verkar som om virtuella Pokémon-tecken dyker upp i den verkliga världen - dyker upp överallt , till exempel på byggnader, på gator och i parker.
Augmented reality (AR) (16)
…. är en bred kategori av enheter som bärs på kroppen. Dessa inkluderar smarta klockor, fitnessspårare, modeteknik och smarta glasögon.
Wearables (17)
…. har utvecklats för att göra det möjligt för människor att styra och navigera i robotar i avlägsna områden, med hjälp av en kombination av joysticks och tangentbordskontroller tillsammans med kameror och sensorbaserade interaktioner
Console interfaces (18)
…. är en form av obemannade flygplan som fjärrstyrs.
- Jämfört med andra former av datainsamling kan de flyga lågt och strömma foton till en markstation där bilderna kan sys ihop till kartor och sedan användas för att bestämma hälsan hos en gröda eller när är bästa tiden att skörda grödan.
Drones / drönare (18)
…. gränssnitt ger en kommunikationsväg mellan en persons hjärnvågor och en extern enhet, såsom en markör på en skärm eller en påtaglig puck som rör sig via luftflöde.
Brain-computer interfaces (BCI) / Hjärn-dator-gränssnitt (19)