Capítulo 7 Flashcards
Computación en la nube
Almacenamiento de contenido digital en servidores de terceros distantes.
Teorías de audiencias activas
Teorías enfocadas en evaluar lo que las personas hacen con los medios: teorías centradas en la audiencia.
Usos y gratificaciones
Esta teoría, desarrollada por Elihu Katz, dice que los estudios de recepción deben enfocarse en lo que las audiencias hacen con los medios. Es decir, el consumidor de medios es un seleccionador activo de mensajes que realiza para satisfacer necesidades psicológicas y sociológicas particulares.
Teoría del entretenimiento:
examina los mecanismos psicológicos clave que subyacen al uso y disfrute del contenido multimedia orientado al entretenimiento por parte de las audiencias.
Tres tipos principales de gratificación de Herta Herzog
Liberación emocional, oportunidad para ilusionar y los consejos que se obtienen al escuchar las series diurnas.
Fracción de la selección:
Descripción gráfica de cómo hacer elecciones de contenido basadas en las expectativas de recompensa y esfuerzo requerido.
Diferencias entre funciones y usos
Las funciones son los objetivos o metas de las industrias de los medios de comunicación. El uso es lo que la audiencia hace con el medio.
Nivel de análisis:
El foco de atención de la investigación, que va desde individuos a sistemas sociales.
4 funciones de los medios en el funcionalismo
vigilancia del medio ambiente, correlación de partes de la sociedad, transmisión del patrimonio social y entretenimiento.
1er Reavivamiento de la teoría de usos y gratificaciones
- Los nuevos métodos de investigación de la encuesta y las técnicas de análisis de datos permitieron el desarrollo de nuevas estrategias importantes para estudiar e interpretar los usos y las gratificaciones de la audiencia.
- Los investigadores de los medios llegaron a la conclusión de que el uso activo de los medios por parte de las personas podría ser un importante factor mediador en la creación de efectos.
- Algunos investigadores comenzaron a expresar una preocupación creciente por el hecho de que los efectos de la investigación se centraban demasiado en los efectos negativos no intencionados de los medios de comunicación, mientras que se ignoraban los usos positivos de los medios.
Segundo Reavivamiento de la teoría de usos y gratificaciones
Producto del desarrollo continuo y la difusión de nuevas tecnologías de medios y aplicaciones de Internet, debido a la interactividad que fomentan.
Thomas Ruggiero identificó 3 características de la comunicación masiva mediada por cómputo
Interactividad, desmasificación y asincronicidad
Interactividad
El grado en que los participantes en el proceso de comunicación tienen control y pueden cambiar los roles en su discurso mutuo.
Desmasificación
la capacidad del usuario de los medios para seleccionar de un menú amplio, para adaptar los mensajes a sus necesidades.
Asincronicidad
La capacidad de un individuo para enviar, recibir, guardar o recuperar mensajes a su conveniencia.