Capitolo-7 Flashcards

Un Esempio Guidato alla Programmazione ad Oggetti.

1
Q

Perché Questo Modulo

A

Il modulo fornisce un esempio pratico per applicare i concetti di programmazione ad oggetti utilizzando Java.

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2
Q

Esercizio 7.A

A

L’esercizio 7.A guida attraverso i passaggi per sviluppare un’applicazione Java semplice utilizzando i principi della programmazione ad oggetti.

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3
Q

Passo 1

A

Il primo passo dell’esercizio è definire le classi e le loro relazioni.

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4
Q

Passo 2

A

Il secondo passo è dichiarare i campi delle classi e i loro metodi.

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5
Q

Passo 3

A

Il terzo passo è implementare i metodi definiti nelle classi.

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6
Q

Passo 4

A

Il quarto passo è testare l’interazione tra le classi creando istanze e chiamando i metodi.

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7
Q

Passo 5

A

Il quinto passo è eseguire l’applicazione e verificare i risultati.

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8
Q

Riepilogo

A

Il riepilogo riassume i passaggi seguiti e i concetti applicati durante l’esercizio guidato.

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9
Q

Conclusioni Parte II

A

Le conclusioni della Parte II riflettono sull’importanza della programmazione ad oggetti e sugli esempi pratici affrontati.

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