Capitolo-5 Flashcards

Programmazione ad Oggetti Utilizzando Java: Incapsulamento ed Eredità.

1
Q

Programmazione ad Oggetti

A

La programmazione ad oggetti (OOP) è un paradigma di programmazione basato sul concetto di ‘oggetti’, che possono contenere dati e codice per manipolare i dati.

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2
Q

Breve Storia della Programmazione ad Oggetti

A

La programmazione ad oggetti è emersa negli anni ‘60 con il linguaggio Simula, ed è stata popolarizzata da linguaggi come Smalltalk, C++ e Java.

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3
Q

Paradigmi della Programmazione ad Oggetti

A

I paradigmi principali della OOP sono l’astrazione, l’incapsulamento, l’ereditarietà e il polimorfismo.

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4
Q

Astrazione e Riuso

A

L’astrazione permette di modellare entità del mondo reale, nascondendo i dettagli complessi, mentre il riuso permette di utilizzare il codice esistente per ridurre la ridondanza.

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5
Q

Incapsulamento

A

L’incapsulamento è la pratica di nascondere i dettagli interni di un oggetto e di esporre solo ciò che è necessario attraverso metodi pubblici.

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6
Q

Prima Osservazione sull’Incapsulamento

A

L’incapsulamento migliora la modularità e facilita la manutenzione del codice, poiché i dettagli interni di un oggetto possono essere modificati senza influenzare il codice esterno.

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7
Q

Seconda Osservazione sull’Incapsulamento

A

L’incapsulamento aiuta a proteggere i dati da accessi non autorizzati e da modifiche indesiderate.

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8
Q

Il Reference this

A

Il reference this viene utilizzato all’interno di un metodo per riferirsi all’oggetto corrente.

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9
Q

Stili di Programmazione a Confronto

A

Stili di programmazione come la programmazione procedurale e la OOP differiscono nel modo in cui organizzano e gestiscono il codice.

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10
Q

Quando Utilizzare l’Incapsulamento

A

L’incapsulamento dovrebbe essere utilizzato per migliorare la modularità e la protezione dei dati in un programma.

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11
Q

Ereditarietà

A

L’ereditarietà è un meccanismo che permette a una classe di ereditare campi e metodi da un’altra classe.

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12
Q

La Parola Chiave extends

A

La parola chiave extends viene utilizzata per dichiarare una classe che eredita da un’altra classe.

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13
Q

Ereditarietà Multipla ed Interfacce

A

Java non supporta l’ereditarietà multipla di classi, ma permette l’implementazione di più interfacce.

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14
Q

La Classe Object

A

La classe Object è la superclasse di tutte le classi in Java e fornisce metodi comuni come toString(), equals() e hashCode().

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15
Q

Quando Utilizzare l’Ereditarietà

A

L’ereditarietà dovrebbe essere utilizzata per rappresentare relazioni ‘is-a’ tra classi.

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16
Q

La Relazione ‘is a’

A

Una relazione ‘is-a’ indica che una classe figlia è un tipo specifico di una classe padre.

17
Q

Generalizzazione e Specializzazione

A

La generalizzazione è il processo di estrazione di caratteristiche comuni da classi specifiche, mentre la specializzazione aggiunge dettagli specifici a classi generali.

18
Q

Rapporto Ereditarietà-Incapsulamento

A

L’ereditarietà e l’incapsulamento possono essere combinati per creare strutture di dati flessibili e modulari.

19
Q

Modificatore protected

A

Il modificatore protected permette l’accesso ai membri di una classe da parte di classi nello stesso pacchetto e da classi derivate.

20
Q

Conclusioni

A

L’uso appropriato dell’ereditarietà e dell’incapsulamento può migliorare significativamente la qualità del software.