Begrippen en vragen week 4 Flashcards

1
Q

Wat is een GUI? (Letterlijke definitie + functie)

A

Letterlijk:
Graphical User Interface
Functie:
Maakt interactie tussen mens en machines mogelijk.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn de verschillen tussen AGILE en waterfall?

A

Agile heeft meerdere voordelen:

  • De cycli zijn kort en overzichtelijk.
  • De klant zit niet zonder product als er iets mis zou gaan.
  • Er is meer interactie/ communicatie met de klant.
  • Het is makkelijker om een product in kleine stukjes te leveren dan om het in één keer te leveren.
  • Hoe langer het duurt voor fouten of problemen ontdekt worden, des te hoger de herstelkosten zijn.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat is ontwikkelen?

A

Bedenken en maken.

  • Een management dashboard of proces (Data Science)
  • Een infrastructuur (Services)
  • Een programma/software (Development)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat is het verschil tussen valideren en verifiëren?

A

Valideren is het bevestigen dat het product is wat de klant wilt.
Verifiëren is bevestigen dat het systeem werkt zoals in de eisen staat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat is testen?

A

Een verzameling activiteiten die uitgevoerd wordt om een of meer kenmerken van een product, proces of dienst vast te stellen volgens een gespecificeerde procedure. [ISO 1991]

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat is een sketch?

A

Een sketch is een ruwe, handmatige schets met weinig details.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat is een wireframe?

A

Een wireframe is een ruwe schets van de contouren van informatie en de relaties tussen frames.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat is een mock-up?

A

Een mock-up is een gedetailleerde wireframe, voorzien van kleuren, fonts en invullingen (plaatjes, logo’s, tekst).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat is een prototype?

A

Een prototype is een werkende applicatie die de werking van (delen van de) functionaliteiten laat zien.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat is het verschil tussen een whitebox test en een blackbox test?

A

Bij een whitebox test heeft de tester kennis van de interne structuur of werking van een applicatie/systeem.
Bij een blackbox test heeft de tester geen kennis van de internen structuur of werking van een applicatie/systeem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat is het belang van goed testen?

A
  1. Financiële verliezen door fouten software.
  2. Verkeerde adviezen
  3. Imagoschade / verlies Goodwill
  4. Productie-uitval
  5. Bedrijfscontinuïteit
  6. Verlies van levens.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Benoem de onderdelen van de wireframe.

A
  1. Indeling (Structure)
  2. Navigatie (Function)
  3. Inhoud (Content)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Benoem de onderdelen van een mock-up.

A
  1. Style
  2. Colours
  3. Right content
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly