Alt sammen Flashcards
Sosialpsykologi definisjon
Det vitenskapelige studiet av effektene til sosiale og kognitive prosesser på individers måte å persipere, påvirke og relatere til andre.
Dualistiske modeller av sosial kognisjon og deres forutsetninger
Todelte modeller, to “strategier” for å prosessere informasjon, høy og lavinnsats.
Lav: automatisk, trenger ikke motivasjon eller anstrengelse.
Høy: motivasjon og og kognitiv anstrengelse
E.g. Strack & Deutsch sin reflektiv & impulsiv prosess (RIM) for å forklare sosial atferd. For eksempel genererer det refleksive systemet atferd som er basert på kunnskap gjennom fakta og verdier, og er mye mer krevende å bruke. Det impulsive systemet genererer atferd gjennom assosiative linker og motivasjonelle orientasjoner, og er mye «lettere» å bruke.
Implisitt og eksplisitt kognisjon
Eksplisitt: kognisjon vi er klar over, bevisste prosesser. Data kan samles gjennom intervju/spørreskjema da selv-rapportering mulig. Følger et sett med regler, instruksjoner, bruker lang tid og er presis.
Implisitt: ubevisst, kun gjennom indirekte målinger (ikke verbal atferd, responstid: IAT). Går på assosiasjonsnettverkene våre.
Definisjon på holdninger, hva gjør de for oss og deres triparte struktur
Holdninger er raske prosesser som hjelper oss å raskt orientere oss selv i miljøet.
Definisjon: En holdning er en samlet evaluering av et tenkt objekt.
- Samlet (flere komponenter - affektiv, kognitiv og atferdsmessig)
- Evaluering (tilskriver grad av favorisering eller disfavorisering til objektet)
- Med tenkt objekt menes alt personen kan diskriminere eller ha i tankene.
Triparte stuktur: Kan deles inn i tre deler som ikke trenger å være konsistente med hverandre, og kan bidra til konflikt (kognitiv dissonans).
1) Affektiv (fra følelsen)
2) Kognitiv (fra kunnskap - hva man tror om noe)
3) Atferdsmessig (hva man faktisk gjør)
E.g. føles jogging kjedelig, men er godt for helse, og man jogger engang i uka - den affektive og kognitive komponenten er i strid.
Holdningers effekter på tre nivå
Individuelt nivå: påvirker vår persepsjon, tenking, andre holdninger og atferd. Våre tanker er bestemt av allerede eksisterende holdninger.
Interpersonlig nivå: kunnskap om andres holdninger kan hjelpe oss å predikere andres atferd. Mennesker med like holdninger holder ofte sammen, vi tenderer å ikke samarbeide med personer vi ikke liker.
Samfunnsnivå: bidrar til felles meninger og verdier, politikk og industri.
Definisjon på persuation theories, og beskriv ELM & HSM.
Handler om holdningsendring i reaksjon til meldinger om et holdningsobjekt. ELM og HSM er to dual-process persuation modeller.
Elaboration Likelihood Model: to ruter til persuation, den perifære og sentrale.
Heuristic-Systematic Model: to modes of processing, den heuristiske og systematiske.
Felles: en low-effort (bruk av kognitive snarveier) og high-effort (aktivt tenker på the message og argumentene) strategi, og forutsetninger om at motivasjon og evne bestemmer hvilken som vil bli brukt. Begge har to idealiserte ruter til persuation.
Forskjeller: ELM mener at med høyere effort, vil perifær prosessering bli mindre viktig, mens sentral prosessering blir viktigere. HSM mener at med høyere effort, vil begge modes of processing påvirke persuation.
Hvis jeg bruker high-processing vil jeg tenke godt gjennom argumentene som presenteres foran meg, før jeg former min holdning til noe. Hvis jeg bruker lav prosesseing vil jeg bruke kognitive snarveier som sparer meg for all tenkingen. Spesielt i tilfeller der jeg blir distrahert, eller det er flere ting som skjer på engang bruker vi lav prosessering (har ikke avaibility), eller når vi ikke er motiverte.
Hva er context cues & sterke argumenter
Context cues er informasjon tilgjengelig som vil “spare en tid”, slik at man ikke går inn på argumentene. F.eks. ekspertise på kilde.
Sterke argumenter er gode argumenter som er godt laget.
Svake argumenter trigger disagreeing tanker, men informasjonen i dem krever aktiv tenking for å finne ut om de er dårlige eller ikke.
I lys av Petty, Cacioppo & Goldman sin studie:
Context cues: low expertise vs high expertise. Hvis eksamenene ble anbefalt av eksperter, må de være bra - hvis de er anbefalt av videregående elever, vet de ikke hva de snakker om.
Mennesker med lav motivasjon (personlig relevants, eksamen innført om ett år eller 10 år) ble påvirket sterkt av context cues, men ikke argumenter. Mennesker med høy motivasjon ble påvirket sterkt av argumentene, men ikke context cues.
Eksempler på sterke/svake argumenter og støttende/ustøttende cues som kan brukes i en studie.
Sterke argumenter: “Tilstanden flyplassen er i nå er veldig dårlig, og dette har ført til en rekke ulykker med uheldige dødsfall». Svak: «Trude vil ha en flyplass lengere borte da hun blir plaget av bråket hjemme». Cues: «Flyingenører som source», «famile ved flyplassen som source».
Hva er cognitive response approach?
En forklaring som mener at høyt motiverte mennesker tenker gjennom argumentene, og genererer egne tanker, og deretter kommer med en bedømmelse.
I high-effort prosessering vil menneskers kognitive responser (selvgenererte tanker) til argumenter determinere deres holdning. Hvis mennesker kommer fram til en holdning på denne måten vil dette lede til sterke holdninger som varer over tid og er resistante mot counter-persuation.
Hva er cognitive mediation
Kognitivt medierte holdninger er sterke holdninger!
I høy-effort processing er menneskers kognitive responser (selvgenererte tanker) til argumenter determinerende for deres holdninger. Det er viktig fordi om mennesker går the high effort route og kommer fram til en holdning slik, vil dette lede til sterke holdninger, de varer over tid og er resistente til counter-persuation, de guider informasjonsprosessering og atferd.
For å oppnå en spesifikk holdning må vi trigge de riktige tankene. F.eks. om du avslører at din 10 år gamle sønn røyker en sigarett, bruk sterke argumenter for å slutte (du kan kun bli profesjonell fotballspiller om du slutter), han vil dermed ha agreeing tanker (ja det er det jeg vil bli jeg burde slutte, og hans egne tanker vil lede til en pro-quitting holdning. Eller si «det går bra de fleste topp fotballutøvere røyker», da vil han ha disagrreing thoughts «Hæ nei det er ikke sant, jeg har aldri sett det. Hans disagreeing thought vil lede til pro-quitting beh.
Tanke-listing teknikken
Bevis for den tenkte påvirkningen til selvgenererte tanker er veldig indirekte, og kan bli målt gjennom denne teknikken. Går ut på at man skal skrive ned alle tankene som kommer til deg når man leser et budskap - og deretter teller man tanker for, imot og nøytrale tanker som kan brukes for å lage en index av tankefavorisering.
Det typiske resultatet i high-effort prosessering er at menneskers selvgenererte tanker medierer holdningsendring (jo mer positive tanker jo mer positiv holdning). Dette er ikke tilfellet i low-effort prosessering.
Evaluerende betingingslæring
Handler om at man pairer et nøytralt konsept med noe som allerede har en verdi. Forskjellig fra klassisk da repetisjon ikke trengs. Du hører noe en gang og danner en holdning, som er ganske resistant for endring.
E.g. Razan presentere ordtak under gode/dårlige lukter - og miljøet påvirket deres holdninger til ordtaket.
I både insufficient og overjustification er ens fortidsatfed mer viktig for den endelige holdningen enn belønning.
Selvpersepsjon teori
Vi drar våre holdninger fra vår atferd.
Kan forklare forsøket med magic markers (overjustification), der forventet belønning for lek viste en reduksjon i leketid. “Jeg blir belønnet for å leke med dette, derfor kan jeg ikke like det så godt”, dreper den indre motivasjonen.
Kan også forklare forsøket med kjedelig oppgave om å snu papir og deretter lyge til potensiell deltager. 20$ gruppen, for en høy belønning sa jeg at jeg likte ekspirimentet, så jeg kan ikke virkelig ha likt det. 1$ gruppen, for nesten ingen penger sa jeg at jeg likte ekspirimentet, så jeg må ha likt det
Kognitiv dissonans teori
Våre kognisjoner er enten konstante, dissonante eller urelaterte. Dissonante kognisjoner fører til ubehagelig arousal, og vi er motiverte til å endre dette, vi kan redusere kongitiv dissonans ved å legge til eller endre kognisjoner.
Kan forklare ekspirimentet med insuficient justification (kjedelig oppgave + lyging). Å ha dissonante kognisjoner er ubehagelig, dermed vil vi redusere dette ved å tilføre eller endre kognisjoner. I 1$ er det kjedelige ekspirimentet og at man fortalte en student at det var gøy dissonante, som leder til ubehagelig aktivering, nå er de motiverte til å fikse dette, ved å endre den første tanken til at ekspirimentet er litt interessant.
Kan forskes på gjennom “Induced compliance” er en oppgave som har som mål å lage en state av dissonans (for eksempel skrive en essay mot free speech).
Hva er effort justification
Etter mennesker har investert effort i noe, vil de endre deres holdninger for å rettferdiggjøre denne efforten.
Kan forklare post-decisional dissonance reduction: f.eks. du står mellom valget av apple eller samsung, kjøper en apple, og dette gjør at du får en økning i liking for apple, dette skjer etter du har bestemt deg. Samme i politikk, mer sikrere på parti etter man har stemt.
Kan forklare studien til Aronson & Mills om gruppeinitieringsprosesser, der kvinnelige studenter meldte seg frivillig til en “gruppediskusjon om sex”. Kvinnene som inveserte mest innsats, rettferdiggjører denne innsatsen ved å endre sin holdning til at diskusjonen var bra (selv om den var drittkjedelig)
Kan forklare studien til og Axsom & Cooper om vektreduksjons terapi, der overvektige som la inn den største innsatsen i å estimere vertikale linjer viste den største reduksjonen i vekt (selv om “terapien” ikke hadde noe med vekt å gjøre.