7. altruizm i udzielanie pomocy Flashcards

1
Q

hipoteza zróżnicowanego poziomu inwestycji

A

poziom pewności odnośnie do pokrewieństwa z wnukiem powinien być pozytywnie skorelowany z poziomem inwestycji dziadków

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Alexander: psychiczne mechanizmy opieki nad dziećmi są wyczulone na 3 czynniki:

A

1) Stopień pokrewieństwa genetycznego z dziećmi znajdującymi się pod opieką
2) Zdolność dziecka do przenoszenia genów rodziców (wartość rozrodcza)
3) Alternatywne sposoby inwestowania zasobów (możliwość zainwestowania inaczej)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

teoria konfliktu rodzice/potomstwo (Trivers)

A

rodzice inwestując w jedno dziecko więcej, mniej zasobów poświęcają na drugie (bo np. nieświadomie uważają je za bardziej zdolne do przenoszenia genów – jest mądrzejsze, atrakcyjniejsze)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

różnice w zakresie inwestycji ojców i matek tłumaczy się hipotezami:

A

1) Niepewności ojcostwa
2) Porzucalności
3) Utraty sposobności pozyskiwania kolejnych partnerów
+ Ograniczenia miłości rodzicielskiej

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

altruizm odwzajemniony/wzajemny/ewolucyjny - Trivers

A

do udzielenia pomocy dochodzi wówczas, gdy jej koszt dla benefaktora jest mniejszy niż zysk z jej odwzajemnienia przez beneficjenta w przyszłości

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

dylemat więźnia (Tucker)

A

Problem sformułowany na gruncie teorii gier, oparty na 2-osobowej grze o sumie niezerowej; gra, w której wygrana zwycięzcy nie jest równa stracie przegranego; każdy z graczy może zyskać oszukując, ale jeśli obaj gracze oszukują, to obaj tracą

Problem został opracowany przez Melvina Dreshera i Merill Food.

W dylemacie więźnia (klasyczna postać) przy jednorazowej rozgrywce strategią ściśle dominującą jest zdrada niezależnie od decyzji drugiego gracza.

Problem: Chociaż dla każdego gracza racjonalnym/optymalnym wyborem jest zdrada, to prowadzi ich ona do gorszego wyniku niż wówczas, gdyby obaj gracze współpracowali – paradoks więźnia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly