4.10.4.1.3. Instrucciones para guía vectorial. Flashcards
a) ABANDONE (punto significativo) RUMBO (tres cifras)
[ACERCAMIENTO] A (hora);
a) LEAVE (significant point) HEADING (three digits)
[INBOUND] AT (time);
b) CONTINÚE RUMBO (tres cifras);
b) CONTINUE HEADING (three digits);
c) CONTINÚE RUMBO ACTUAL;
c) CONTINUE PRESENT HEADING;
d) VUELE RUMBO (tres cifras);
d) FLY HEADING (three digits);
e) VIRE IZQUIERDA (o DERECHA) (número) GRADOS
(o RUMBO (tres cifras)) [motivo];
e) TURN LEFT (or RIGHT) (number) DEGREES (or
HEADING (three digits)) [reason];
f) INTERRUMPA EL VIRAJE RUMBO (tres cifras);
f) STOP TURN HEADING (three digits);
g) VUELE RUMBO (tres cifras), CUANDO PUEDA
DIRÍJASE DIRECTAMENTE A (nombre) (ayuda para la
navegación o punto de recorrido);
g) FLY HEADING (three digits), WHEN ABLE PROCEED
DIRECT (name) (navaid or waypoint);
h) RUMBO CORRECTO.
h) HEADING IS GOOD.