4. gry video Flashcards

1
Q

model Griffitsa

A
  • zaabsorbowanie czynnością
  • modyfikacja nastroju
  • tolerancja
  • symptomy odstawienia
  • konflikt intra i interpersonalny
  • nawroty
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

kryteria Goodmana

A
  1. zachowanie dla uzyskania przyjemności lub zniesienia przykrości
  2. utrata kontroli
  3. kontynuowanie mimo negatywnych konsekwencji
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

neuroobrazowanie a uzależnienia behawioralne

A
  • Wzrost aktywności obszarów czołowych w momencie inicjowania aktywności
  • Deficyt receptorów dopaminowych w prążkowiu
  • Osłabienie metabolizmu w korze przedczołowej
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

procesy neurologiczne w uzależnieniach

A

sensytyzacja, neuroplastyczność, allostaza

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

model PACE

A

P - pragmatyzm
A - atrakcyjność
C - komunikacja
O - oczekiwania

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

gatunki gier powiązane z gaming disorder

A

MMORPG i FPS

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

teoria użycia i gratyfikacji

A

wiąże się z założeniem, że ludzie posiadają własne cele i potrzeby oraz poszukują dróg, by je zaspokoić poprzez użycie mediów, takich jak np. telewizja, Internet czy gry komputerowe.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

5 potrzeb użytkowników

A
  1. Potrzeba informacji lub edukacji
  2. Potrzeba identyfikacji z postaciami
  3. Potrzeba rozrywki
  4. Potrzeba wzmacniania kontaktów społecznych
  5. Potrzeba ucieczki od stresu codziennego życia.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

największy czynnik ryzyka to…

A

eksapizm

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly