3.5 Informationswettbewerb als Ergebnis für die Net Economy Flashcards
Grundlegende Geschäftsmodelle im Rahmen des E-Business (5-C)
○ Content
→ Sammlung, Inhalten, Aufbereiten…
○ Commerce
→ …Abwicklung von Geschäftstransaktionen…
○ Context
→ Klassifikation verfügbarer Informationen…
○ Connection
→ …formaler Verknüpfungen…
○ Communication
→ Herstellung eines Informationsaustausches…
Plattformen der Net Economy
- E-Procurement
- elektronischer Einkauf von Produkten und Dienstleistungen
→ Unternehmen
- elektronischer Einkauf von Produkten und Dienstleistungen
- E-Shop
- elektronischer Verkauf von Produkten und Dienstleistungen
→ Unternehmen
- elektronischer Verkauf von Produkten und Dienstleistungen
- E-Marketplace
- elektronischer Handel von Produkten und Dienstleistungen
→ Unternehmen oder Privatpersonen
- elektronischer Handel von Produkten und Dienstleistungen
- E-Community
- elektronischer Kontakt zwischen Personen und Institutionen
- E-Company
- elektronische Kooperation zwischen
→ Unternehmen
- elektronische Kooperation zwischen
Erlösmodell (Beispiele)
○ E-Shop
- Kernleistung: Spielsachen
- Nebenleistung: Trendinformationen
○ E-Marketplace
- Kernleistung: Autohandel
- Nebenleistung: Versicherungen, Scoring
○ E-Community
- Kernleistung: Kommunikation
- Nebenleistung: Werbefläche, Mitgliederstatistiken
○ E-Procurement
- Kernleistung: Bürobedarf
- Nebenleistung: Kundendaten
Kernleistung (Definition)
○ elektronischer Mehrwert
○ usprünglicher Zweck des Geschäftsmodells
Nebenleistung (Definition)
○ über Kernleistungen hinausgehende Erlösgenerierung, die für Dritte interessant sein können sofern elektronischer Mehrwert existiert
Was erlangen hybride Geschäftsmodelle?
○ Verbundeffekte
→ Angebote aus anderen Geschäftsfeldern
○ Skaleneffekte
→ Stückkostendegression bei steigender Absatzmenge
○ Netzwerkeffekte
○ multiple Kundenbündelungen
○ Preisbündelungen
→ Kombination von Einzelleistungen
○ Diversifikation und Erschließung neuer Erlösquellen