1. Was ist E-Business? Flashcards

1
Q

Elektronisch modellierte Geschäftsprozesse (E-)

A

○ E-Shop (Geschäft)

○ E-Mail

○ eLearning (Lernen)

○ ePayment (Zahlungsverkehr)

○ E-Commerce (Handel)

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2
Q

E-Business (Begriff)

A

○ Electronic
- wie “Business” zustande kommt (Technik, Technologie)

○ Business
- was ausgeführt wird (Gegenstand → Firma, Unternehmen)

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3
Q

E-Business (theoretische Sichtweise)

A

○ Nutzung der Informationstechnologien für die Vorbereitung, Verhandlung und Durchführung von Geschäftsprozessen zwischen Partnern über innovative Kommunikationsnetzwerke

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4
Q

E-Business (praktische Sichtweise)

A

○ Nutzung von innovativen Informationstechnologien, um über den virtuellen Kontakt etwas zu verkaufen, Informationen anzubieten bzw. auszutauschen, umfassend zu betreuen und individuellen Kontakt mit den Marktpartnern herzustellen

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5
Q

Disintermediation

A

○ Ausschaltung der Intermediäre

○ Verkürzung der WErtschöpfungsketten

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6
Q

Reintermediation

A

○ andere Intermediäre (z.B. E-Marketplace)

○ ähnlich lange Wertschöpfungsketten

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7
Q

Intermediation

A

○ neue, spezialisierte Intermediäre (z.B. Auktionen)

○ Verlängerung der Wertschöpfungsketten

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8
Q

Trends im E-Commerce

A

○ Immer mehr Produkte online gekauft

○ Online- und Offline-Handel verschmelzen

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9
Q

Warum Internet-Startups scheitern

A

○ zu geringe Teilnehmeraktivität

○ zu wenig Kunden

○ zu geringe Zahlungsbereitschaft

○ Skalierbarkeit

○ Geschäftsmodell

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10
Q

Herausforderungen im elektronischen Handel

A

○ Auswahl und Einrichtung des Shop-Systems

○ rechtssichere Gestaltung des Internet-Auftritts

○ Bekanntmachung des Angebots

○ sichere Zahlungsabwicklung

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11
Q

Disziplinen im E-Business

A

○ Informatik (Datenbanken, Programmierung, Systemarchitekturen)

○ Wirtschaftsinformatik (IT-Sicherheit, Managementinformationssysteme, Data-Warehouse)

○ BWL (Marketing, Unternehmensorganisation)

○ Design Kommunikations- und Webdesign, Gestaltung und Layout

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12
Q

E-Business vs. E-Commerce

A

○ E-Commerce: Online-Kauf und -Verkauf

○ E-Business alle online abgewickelten Geschäfte

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13
Q

E-Market

A

○ mit beliebigen Geschäftspartnern in Verbindung treten (Einkauf und Verkauf)

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14
Q

E-Community

A

○ interpersonaler Informationsaustausch über digitale Netzwerke (unter Aspekt der Kontaktaufnahme)

○ Vorlieferanten ausgeschlossen

○ Privatkunden mit Privatkunden → digitale Gemeinschaft

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15
Q

E-Procurement

A

○ Versorgung/Bestellung von Vorprodukten über elektronische Medien

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16
Q

Elektronische Wertschöpfung

A

○ Überblick

○ Effizientere Auswahl

○ Finden eines geeigneten Anbieters

○ Effizientere Abwicklung