3.3. Turnieranreize Flashcards
1
Q
Turnieranreize
A
- leistungsabhängige Entlohnung relativ zu anderen Leistungserbringern
→ Belohnung oder Sanktion ist abhängig von Rangfolge der Leistungen - Belohnung oder Sanktion kann:
→ monetär sein (z.B. Stücklohn)
→ nicht-monetär (z.B. eine Reise oder ein Sachpreis)
→ immateriell (z.B. eine Anerkennung) - Entscheidend für Anreiz ist Preisdifferenz zwischen Verlierer- und Gewinnerpreis
- Teilnehmende sollten an ähnlichen Aufgaben arbeiten (Vergleichbarkeit)
- Typische Turnieranreize in Organisationen:
→ Beförderungen
→ Forced Ranking / Forced Distribution
→ Wettbewerb im Vertrieb um Sachpreise
→ Profit Center im Wettbewerb um Budget
2
Q
Competing on the Holodeck
- Experimental Design: Fließband Aufgabe in viertueller Umgebung (Gürerk et al. 2016)
A
- Virtuelles Fließband realistischer als klassische Laborexperimente
- vollständig kontrollierbare Einstellung
- Kein Reflexionsproblem
- Erster Versuch, Ex-ante-Heterogenität sowie Zwischeninformationen zu berücksichtigen und Peer-Effekte von Turnieranreizen zu entkoppeln
- Die Ergebnisse zeigen, dass Turniere gegen einen etwas besseren oder gleich guten Wettbewerbsteilnehmer höhere Anstrengungen induzieren
- Zwischenergebnisse haben negativen Effekt
- Akkordsatz mit gleichstarkem Mitspieler induziert tendenziell höhere Leistung als Akkordsysteme ohne Avatar
→ hauptsächlich durch einen Peer-Effekt mit ähnlich fähigem Avatar begründet
3
Q
Zusammenfassung: Turnieranreize
A
- Turnieranreize liegen vor, wenn Individuen oder Gruppen um Preise im Wettbewerb zueinander stehen
- relative Leistungen untereinander entscheiden, wer die Gewinner- und wer die Verliererpreise erhält
- Anreiz = Differenz zwischen Verlierer- & Gewinnerpreis
- Theoretisch ist Zusammensetzung möglichst gleich fähiger Teilnehmern am besten für die Anreizwirkung