2. Geschiedenis Flashcards

1
Q

pioniers, Donders

A

vader mentale chronometrie: hoeveel tijd nemen mentale processen in beslag, bestuderen adhv reactietijdtaken

belangrijk idee
mentale processen kunnen niet rechtstreeks waargenomen worden, maar dienen afgeleid te worden uit gedrag

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

taken Donders

A

a - reactie:

  • S1=R1
  • 1 stimulus lokt 1 reactie uit
  • = enkelvoudige RTtaak

b - reactie:

  • S1=R1 en S2=R2
  • a - reactie + stimulusdiscriminatie/identificatie en responsselectie
  • keuze RTtaak

c - reactie:

  • S1=R1 en S2=geen R
  • a - reactie + stimulusdiscriminatie/identificatie
  • Go-no go taak
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

pioniers, Ebbinghaus

A

eerste geheugenexperimenten
hoeveel vergeten we en hoe snel gaat dit
gaat info die we ons niet kunnen herinneren voorgoed verloren?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Ebbinghaus, besparingsmethode

A

lijsten zinloze lettergrepen aanleren en herleren

formule besparing:
(beurten leren - beurten herleren) / beurten leren
hoe meer tijd erover, hoe minder besparing
veel vergeten in het begin, daarna afvlakking

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Behaviorisme

A

Watson:

  • geen vage concepten (bewustzijn, mentale processen)
  • objectieve gegevensverzameling om wetmatigheden in S-R relaties te definiëren
  • dierlijk en menselijk gedrag: dezelfde wetmatigheden
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

kritiek behaviorisme

A

SKinner:
- taal = aangeleerd gedrag volgens basisprincipes: kinderen imiteren spraak en herhalen correcte spraak dankzij bekrachtiging

  • > Chomsky: behaviorisme kan zelfs eenvoudigste aspecten taal niet verklaren
  • incorrecte zinnen van peuters
  • zinnen die ze nooit eerder gehoord hebben
  • > taal = voorgeprogrammeerd biologisch programma gedeeld over alle culturen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

latent leren, Tolman en Honzik

A

leren dat niet onmiddellijk waarneembaar is in het gedrag (ratten in het doolhof)

verklaring in termen van cognitieve map / motivatie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

cognitieve revolutie

A

WOII stimuleert ontwikkeling cognitieve psychologie

interesse studie aandacht en vermoeidheid: hoe ervoor zorgen dat radaroperatoren geen targets missen?

technologische vooruitgang -> ontwikkeling computer

eerder evolutie dan revolutie
idee was wel revolutionair
men ging terug mentale processen bestuderen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

computermodel

A

= computer-brein analogie

twee betekenissen:

  • informatieverwerkingsbenadering
  • cognitieve modellering
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

informatieverwerkingsbenadering

A

computermodel = metafoor voor menselijke informatieverwerking

input, output, geheugen, seriële processen, bottom-up

informatie S wordt verwerkt in verschillende, opeenvolgende stadia en leidt tot respons

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

cognitieve modellering

A

computermodel kan menselijke cognitie simuleren

doel: cognitie verklaren en voorspellingen doen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

artificiële intelligentie

A

cognitieve modellering is niet hetzelfde als A.I.

  • intelligent denkende programma’s of robots ontwikkelen
  • maar niet noodzakelijk op manier dat mens denkt
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

nieuwere benaderingen

A

connectionisme, neurale netwerkmodellen:

  • bouwen verder op idee cognitieve modellering
  • inspiratie: communicatie hersencellen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

dé theorie van cognitie?

A

veelheid kleine theorieën die bepaald aspect cognitie verklaren
maar nog géén allesomvattende theorie
oude discussiepunten nog actueel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly