12 Počítačová grafika a multimédia: barevné modely, formáty pro uložení obrazové informace. Příklady formátů pro audio a video. Komprese. Flashcards

1
Q

Počítačová grafika

A

1, Rastrová grafika

Obrázek (rastr) je tvořen z pixelů, které tvoří mozaiku, kterou při správné vzdálenosti (přiblížení)
lidské oko vnímá jako jednotný obraz
- Každý pixel má danou svoji barvu, polohu a jas
- Formáty: PNG, JPEG, TIFF, GIF

Výhody: Jakákoliv dvourozměrná data lze zaznamenat jako rastrovou grafiku, Široká podpora, mnoho obrazových filtrů
Nevýhody: vysoké nároky na paměť, ztráta kvality při manipulaci

2, Vektorová grafika

Obrazec je tvořen geometrickými útvary a křivkami pomocí vektorů
- Vektor = matematicky definovaná křivka => jedná se pouze o matematický zápis
- Využití – loga, ilustrace a veškerá jiná “kreslená” grafika
- Formáty: CDR, AI, EPS, PS, SVG

Výhody: Malé nároky na paměť, Díky matematickému zápisu vektorů, lze s obrazci manipulovat bez ztráty kvality
Nevýhody: Lze použít pouze pro “kreslenou” grafiku (ilustrace atd.), U složitých ilustrací narůstají požadavky na procesor a RAM (složitý matematický zápis)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Multimédia

A

Multimédia jsou počítačem generovaná digitální média, která kombinují různé formáty - zvuk, video, text, obrázky, grafiky nebo animace

  • Tato média jsou vytvářena s cílem poskytnout uživateli bohatší a více smyslový zážitek
  • Vznikají za účelem zprostředkování specifického druhu informací
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Barevné modely

A

slouží k popisu barev a určení, jak je vytvořit nebo reprodukovat

1, RGB
Paleta tří základních barev: červená (Red), zelená (Ggreen) a modrá (Blue)
- Aditivní model = sčítání barev světla (jednotlivé barvy musí mít vlastní zdroje světla)
- Při plné intenzitě všech barev vzniká barvaBÍLÁ
- Při nulové intenzitě všech barev vzniká barva černá
- monitory, projektory a další zařízení co mají vlastní zdroj světla

2, CMYK
Paleta tří základních barev: azurová (Cyan), růžové (Magenta) a žlutá (Yellow)
- Subtraktivní model = z bílého světla (musí být zdroj světla) jsou odečítány barvy CMY

3, HSB
Odstín (Hue) - určuje barevný tón
Sytost (Saturation) - nasycenost barvy 0-100%
Jas (Brightness) - jak světlá/tmavá je barva 0-100%

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Formáty pro uložení obrazové informace

A

Rastrové formáty – JPEG, PNG, GIF, TIFF, PSD, BMP nebo RAW

Vektorové formáty – PDF, SVG, PostScript, AI

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Příklady audio a video formátů

A

Formáty pro audio
- Nekomprimované – tyto souborů obsahují hlavičku, kde jsou informace o délce záznamu, počtu
kanálů nebo frekvenci - WAV, BWF, AIIF
- Bezztrátově komprimované – ticho nezabírá téměř žádné místo - FLAC, WavPack, ALAC
- Ztrátově komprimované – AAC, MP3, M4A

Formáty pro video
- Formáty pro uložení samotného videa – MPEG-1/2/4, WMV (Microsoft)
- Kontejnery: AVI, MKV, MPEG, VOB (včetně zvuku i titulků)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Komprese

A

Zpracování počítačových dat s cílem zmenšit jejich objem při současném zachování informací

Ztrátová komprese
- Při kompresi jsou některé informace nenávratně ztraceny a nelze je zpět obnovit
- Velmi významné zmenšením souboru
- Používá se pro kompresi zvuku, obrazu nebo videa, při jejichž vnímání si člověk chybějících údajů nevšimne

Bezztrátová komprese
- Obvykle není tak účinná jako ztrátová komprese
- Výhodou je, že zkomprimovaný soubor lze dekompresí obnovit do původní podoby

Kompresní algoritmy
- Posloupnost příkazů, která vede ke komprimaci dat
- RLE – hledají se znaky, které se za sebou několikrát opakují, AAABBBBBBCC => 3A6B2C
- Huffmanovo kódování – zde se kontroluje četnost jednotlivých znaků => čím větší je výskyt znaku, tím méně má znak bitů

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly