1 - Règlements Flashcards
1
Q
comment gagner un match
A
gagner 2 manches de 21 pts
exception: écart de 2 pts
max: 30 pts
2
Q
fautes (10)
A
- volant à l’extérieur
- volant sous ou dans le filet
- raquette ou vêtements touchent le filet
- frapper avant que le volant traverse le filet
- faire une portée
- frapper 2 fois
- volant touche: corps, vêtements, plafond ou objets de l’extérieur
- mauvais receveur (double)
- service raté
- joueur/raquette empiètent sur l’autre côté
3
Q
règles service (6)
A
- pieds au sol
- receveur est prêt
- frapper la base du volant
- tête de la raquette orientée vers le bas
- tête de la raquette avance constamment
- volant peut toucher filet s’il atterrit dans la bonne zone de service
4
Q
lignes du terrain
A
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5
Q
zones de services
A
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