1 - Règlements Flashcards

1
Q

comment gagner un match

A

gagner 2 manches de 21 pts
exception: écart de 2 pts
max: 30 pts

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Q

fautes (10)

A
  • volant à l’extérieur
  • volant sous ou dans le filet
  • raquette ou vêtements touchent le filet
  • frapper avant que le volant traverse le filet
  • faire une portée
  • frapper 2 fois
  • volant touche: corps, vêtements, plafond ou objets de l’extérieur
  • mauvais receveur (double)
  • service raté
  • joueur/raquette empiètent sur l’autre côté
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3
Q

règles service (6)

A
  • pieds au sol
  • receveur est prêt
  • frapper la base du volant
  • tête de la raquette orientée vers le bas
  • tête de la raquette avance constamment
  • volant peut toucher filet s’il atterrit dans la bonne zone de service
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4
Q

lignes du terrain

A

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5
Q

zones de services

A

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