ریاضی Flashcards
حله مسئله
حل مسئله فرآیندی است که طی آن یک فرد یا گروهی از افراد سعی میکنند راهحلهایی برای مشکلات یا چالشهای مختلف بیابند و اجرا کنند. این فرآیند شامل چندین مرحله است که به صورت سیستماتیک دنبال میشوند تا از شناسایی دقیق مشکل تا
.اجرای موفقیتآمیز راهحل، همهچیز به خوبی پیش رود
راهبرد الگو یابی
یا یک نظم بر اساس شکل ها (هندسی) پیدا میکنیم یا یک نظم بر
.اساس عددها و با آن خواسته ی مسئله را بدست می آوریم
مراحل حل مسئله
مرحلۀ اول؛ فهمیدن مسئله
مرحلۀ دوم؛ انتخاب راهبرد مناسب
مرحلۀ سوم؛ حل کردن مسئله
مرحلۀ چهارم؛ بازگشت به عقب
مرحلۀ اول؛ فهمیدن مسئله
برای درک مسئله باید آن را خوب بخوانید و درک کنید. کارهای زیر میتواند به شما در
:درک بهتر مسئله کمک کند
.مسئله را به زبان و کلمات خود بیان کنید
.خواستههای مسئله را معلوم کنید
.مسئله را خلاصه کنید
.شرطهای خاص مسئله را جدا کنید
.دادهها و اطلاعات مسئله را مشخص کنید
.مسئله را به صورت یک نمایش ساده اجرا کنید
مرحلۀ دوم؛ انتخاب راهبرد مناسب
دانستن نام و کاربرد هر راهبرد به شما کمک میکند تا آن را
.مرور کنید و بدانید برای حل کدام مسئله، ممکن است مفید باشد
۱)راهبرد رسم شکل
۲)راهبرد الگو سازی
۳)راهبرد حذف حالت های نا مطلوب
۴)راهبرد الگو یابی
۵)راهبرد حدس و ازمایش
۶)راهبرد زیر مسئله
۷)راهبرد حل مسئله ساده تر
۸).راهبرد روش های نمادین
مرحلۀ سوم؛ حل کردن مسئله
.با راهبردی که انتخاب کرده اید، مسئله را حل کنید
،اگر تشخیص دادید که مسئله با آن راهبرد به نتیجه نمیرسد
به مرحله ٔ دوم برگردید و راهبرد خود را تغییر دهید. گاهی
.اوقات لازم است به مرحله اول برگردید
شاید نکته ای در مسئله وجود داشته باشد که شما هنوز به آن
.توجه نکرده باشید
مرحلۀ چهارم؛ بازگشت به عقب
بازگشت به عقب یک روش حل مسئله است که از طریق جستجوی همهجانبه و سیستماتیک در فضای حالت، راهحلها را پیدا میکند. این روش با امتحان کردن تمام مسیرهای ممکن، و کنار گذاشتن مسیرهایی که به بنبست میرسند، به
.راهحل میرسد
بازگشت به عقب یک الگوریتم جستجو و حل مسئله است که با انتخاب و امتحان گزینههای مختلف در هر مرحله، و بازگشت به مرحله قبل در صورت بنبست، راهحلهای ممکن را جستجو
.میکند
مراحل مرحله ی بازگشت به عقب
.شروع از حالت اولیه: از یک نقطه شروع مشخص آغاز کنید
انتخاب و امتحان گزینهها: در هر مرحله یکی از گزینههای
.ممکن را انتخاب و امتحان کنید
بررسی شرایط موفقیت: اگر به راهحل رسیدید، الگوریتم متوقف
.میشود
کنترل شرایط و بازگشت: اگر گزینه انتخابی به بنبست رسید، به
.مرحله قبل بازگردید و گزینه بعدی را امتحان کنید
ادامه جستجو: این مراحل را تا یافتن راهحل یا اتمام همه گزینهها
.ادامه دهید
مزایا و معایب مرحلۀ ی بازگشت به عقب
مزایا:
.جامعیت: تمامی مسیرهای ممکن را بررسی میکند
انعطافپذیری: در مسائل مختلف از جمله معماها و مسائل
.بهینهسازی قابل استفاده است
معایب:
.هزینه زمانی: ممکن است زمان زیادی ببرد
.پیچیدگی: به حافظه و زمان زیادی نیاز دارد
یک مثال از مرحلۀ ی بازگشت به عقب
یکی از مثالهای مشهور برای بازگشت به عقب، حل مسئله هشت وزیر است. در این مسئله، باید هشت وزیر را بر روی یک صفحه شطرنج 8×8 قرار دهید به طوری که هیچکدام از وزیرها
.نتوانند یکدیگر را بزنند
:مراحل حل مسئله هشت وزیر با استفاده از بازگشت به عقب
.شروع با قرار دادن اولین وزیر در اولین ستون قرار دادن وزیر دوم در ستونی که با وزیر اول تداخل نداشته .باشد .ادامه دادن این روند تا رسیدن به وزیر هشتم اگر در هر مرحلهای نتوانید وزیری را قرار دهید که شرایط مسئله را رعایت کند، بازگشت به عقب انجام دهید و موقعیت .وزیر قبلی را تغییر دهید این فرآیند تا زمانی ادامه مییابد که یا تمامی وزیرها به درستی قرار گیرند یا تمامی مسیرها بررسی شوند و به این نتیجه برسیم .که راهحلی وجود ندارد
بازگشت به عقب یک روش قوی و موثر برای حل مسائل پیچیده است که نیاز به جستجوی کامل در فضای حالت دارند و میتواند به خوبی در ترکیب با دیگر روشهای حل مسئله مورد استفاده
.قرار گیرد
راهبرد (رسم شکل) در حل مسئله
کشیدن یک شکل مناسب میتواند به حل مسئله کمک کند یا بهطور کامل آن را حل کند؛ بهطوریکه نیازی به
نوشتن عملیات و محاسبه نباشد. گاهی ممکن است شکل را فقط
،تصور کنید و آن را رسم نکنید. منظور از رسم شکل
.نقاشی نیست؛ بلکه میتوانید برای این کار شکلهای ساده بکشید
راهبرد (الگوسازی) در ریاضی
برای حل بعضی از مسئله ها باید همه حالتهای ممکن را بنویسید. برای اینکه هیچ حالتی از قلم نیفتد، لازم است آنها را با نظم، الگو و ترتیبی مشخص بنویسید. الگوسازی به شما کمک میکند تا
. مطمئن شوید همه حالتها را نوشته اید
بنابراین در مسئلههایی که لازم است همه جوابها و پاسخهای ممکن را بنویسید، میتوانید از این راهبرد استفاده کنید. با
توجه به نظم و ترتیبی که میسازید، به این راهبرد، تفکر نظامدار
.نیز میگویند
راهبرد (حذف حالت های نامطلوب) در ریاضی
به شرایط و اطلاعات مسئله توجه کنید و حالتهای نامطلوب و نادرست را کنار بگذارید؛ آنگاه پاسخ مسئله یا
همان حالتهای مطلوب به دست میآیند. برای پیداکردن تمام حالتهای ممکن میتوانید از راهبرد الگوسازی استفاده
کنید. ابتدا فهرستی از تمام حالت ها به دست آورید؛ سپس با توجه به شرایط گفته شده در مسئله، حالت های نامطلوب را
.حذف کنید
راهبرد (الگویابی) در ریاضی
در ریاضی با دو نوع الگوی عددی یا هندسی روبه رو می شویم. کشف الگو، رابطه و نظم موجود بین دنباله های عددی یا هندسی کمک میکند تا بتوانید خواسته مسئله را به دست آورید.این راهبرد در مسئله هایی کاربرد دارد که بین شکل ها رابطه
.خاصی وجود داشته باشد
راهبرد (حدس و آزمایش) در ریاضی
ممکن است یک مسئله، راه حل مستقیمی نداشته باشد یا راه رسیدن به جواب آن طولانی و دشوار باشد. شما
میتوانید با یک روش منطقی و منظم، پاسخ احتمالی مسئله را
حدس بزنید؛ سپس با توجه به شرایط گفته شده در مسئله، حدس خود را بررسی کنید و با توجه به نتیجه به دست آمده حدس بعدی
.را بزنید تا کم کم به پاسخ مسئله نزدیک شوید
برای نشان دادن حدس ها و آزمایش های خود راه حل مناسبی
.پیدا کنید
راهبرد (زیرمسئله) در ریاضی
.مسئلهٔ پیچیده و چند مرحله ای را به چند مسئلهٔ ساده تبدیل کنید
از این زیرمسئله ها فهرستی درست کنید؛ سپس
به ترتیب به آنها پاسخ دهید. اگر ترتیب زیرمسئله ها را درست تشخیص داده باشید، حل هر زیرمسئله به حل مسئله بعدی کمک
.میکند تا در نهایت به خواسته اصلی مسئله برسید
راهبرد (حل مسئلۀ ساده تر) در ریاضی
برای حل بعضی از مسئله ها،ابتدا مسئله ای ساده تر را که با مسئله اصلی در ارتباط است، حل می کنیم. سپس با استفاده از
ٔنتیجه و پاسخ مسئلهٔ ساده شده، جواب مسئله
اصلی را به دست می آوریم. برای ساده کردن مسئله میتوان از عددهای تقریبی یا عددهای کوچک تر استفاده کرد. برای نتیجه گیری و پیدا کردن پاسخ مسئله اصلی، از راهبرد الگویابی استفاده میکنیم و الگوی کشف شده در مسئله ساده را به مسئله
.اصلی مرتبط می کنیم
راهبرد (روش های نمادین) در ریاضی
بسیاری از مسئله ها را میتوانیم به کمک نمادهای جبری به یک معادله تبدیل کنیم.از فصل سوم به بعد می توانید
از این راهبرد نیز برای حل مسئله استفاده کنید. در بعضی از
.مسئله ها هم می توانیم از مدل سازی هندسی استفاده کنیم
تبدیل مسئله به یک شکل هندسی و حل هندسی آن نیز نوعی
.روش نمادین یا مدلسازی به شمار میرود
مرور راهبردها در ریاضی
در حل این مسئله ها از راهبردهایی که آموخته اید، استفاده کنید. ممکن است در حل مسئله ای راه جدیدی به ذهن
.شما برسد که با راهبردهای آموزش داده شده متفاوت باشد
ممکن است یک مسئله با چند راهبرد حل شود یا چند نفر از یک راهبرد استفاده کنند؛ ولی شیوهٔ به کاربردن آن ها متفاوت باشد. برای مثال چند نفر یک مسئله را با راهبرد رسم شکل حل میکنند؛ اما ممکن است نحوه شکل کشیدن آنها متفاوت باشد. در یک کلاس ریاضی خوب و فعال، تنوع راهبرد و راه حل وجود
.دارد
انواع اعداد
۱) مختلط (C)
1.1)موهومی
۲)حقیقی (R)
2.1)گنگ
2.1.1)اعداد گنگ جبری
2.1.2)ترافرازنده
3) گویا (Q)
3.1)کسری
3.1.1)متناوب
4) صحیح (Z)
4.1)اعداد صحیح منفی
5) حسابی
5.1) صفر:0
6) طبیعی (N)
6.1) یک: 1
6.2) اعداد اول
6.3) اعداد مرکب
(N) اعداد طبیعی
N={1,2,3,4,5,……}
(w) اعداد حسابی
w={0,1,3,4,5,….}
(Z) اعداد صحیح
Z={ …., -3 , -2 , -1 , 0 , +1 , +2 , +3 ,… }
گسترده عدد صحیح
یعنی براساس جایگاه ارقام نوشته شود. مثال:
395 = 300+90+5 = 3100+910+5*1
(Q) اعداد گویا
Q={ …. , -1/2 , -1/1 , -1 , 0 , +1 , 1/1 , 1/2 , …. }
Q={ … , -0/2 , -0/1 , 0 , +0/1 , +0/2 , … }
(موارد استفاده از از عددهای صحیح (علامت دار
از عددهای صحیح (عالمت دار) میتوان برای بیان وضعیت سرما
و گرمای هوا، همچنین
.عمق و ارتفاع نسبت به سطح زمین یا سطح دریا استفاده کرد
.پشت پرانتز همیشه ….. است
ضرب
برای بدست اوردن حاصل عبارت داخل پرانتز از کجا شروع میکنیم؟
۱-درونی ترین پرانتز
۲- توان
۳- ضرب و تقسیم
۴-جمع و تفریق
در جمع و تفریق اعداد گویا اگر هم علامت باشند عملیات …… و در صورت هم علامت نبودن عملیات ….. انجام میگیرد
و علامت حاصل علامت عدد…… است
۱- جمع
۲-تفریق
۳-بزرگ تر
حال ضرب یا تقسیم اعداد گویا اگر هم علامت باشند
.است و اگر هم علامت نباشند ………….. است…………
مثبت-
منفی-
نقطه (Point)
در هندسه، نقطه به عنوان یکی از ابتداییترین و اصلیترین واحدهای هندسی شناخته میشود. نقطه هیچ بُعدی (طول، عرض، یا ارتفاع) ندارد و فقط یک مکان را در فضا نشان میدهد. به عبارت دیگر، نقطه مشخصکننده یک مکان خاص در صفحه یا فضا
.است که اندازه و شکلی ندارد
نقطه (Point) ویژگی های
.بدون ابعاد: نقطه هیچ طول، عرض، یا ارتفاعی ندارد
.مکان خاص: هر نقطه مکان خاصی را در فضا یا صفحه نشان میدهد
نامگذاری: نقاط معمولاً با حروف بزرگ الفبای انگلیسی مانند
A,B,Cو…..
.نامگذاری میشوند
نقطه (Point) کاربردهای
پایههای هندسی (Geometric Foundations)
. نقاط به عنوان پایه و اساس بسیاری از مفاهیم هندسی عمل میکنند
****
تعریف اشکال (Defining Shapes)
نقاط برای تعریف اشکال هندسی استفاده میشوند. به عنوان مثال، مثلث با سه نقطه، مربع با چهار نقطه و دایره با مجموعهای از نقاطی که فاصلهای ثابت از یک
.نقطه مرکزی دارند، تعریف میشوند
********
نقطه تقاطع (Intersection Point)
.نقاط میتوانند محل تقاطع خطوط، پارهخطها و سایر اشکال هندسی باشند
خط مستقیم (Straight Line)
یک مسیر مستقیم و بینهایت طولانی است که هیچ ابتدا و
.انتهایی ندارد
نامحدود بودن: از هر دو طرف تا بینهایت ادامه دارد و هیچ
.ابتدا و انتهایی ندارد
.راست بودن: کاملاً مستقیم است و هیچ انحنایی ندارد
تعریف با دو نقطه: هر خط مستقیم را میتوان با دو نقطه متمایز روی آن تعریف کرد. مثلاً خط
𝐴𝐵
𝐴 خطی است که از نقطه
𝐵 و نقطه
.عبور میکند
نمودار: برای نمایش معمولاً یک خط راست کشیده میشود و دو فلش در دو انتهای آن قرار میگیرد تا بینهایت بودن آن را
.نشان دهد
نمادگذاری: خط
AB
به صورت
↔
AB
.نشان داده میشود
محورهای مختصات در ریاضی که به صورت نامحدود در دو
.جهت امتداد دارند، نمونهای از خط هستند
نیمخط (Ray)
نیمخط از یک نقطه شروع میشود و در یک جهت به بینهایت ادامه مییابد. به عبارت دیگر، نیمخط یک نقطه شروع دارد ولی
.انتها ندارد
.یک نقطه شروع (مبدأ) دارد
.در یک جهت به بینهایت ادامه دارد
.از نقطه مبدأ به سوی بینهایت میرود
.راست بودن: نیمخط کاملاً مستقیم است
نمودار: برای نمایش نیمخط، یک خط راست کشیده میشود که از یک نقطه شروع شده و در یک انتها فلش دارد تا بینهایت بودن
.آن را نشان دهد
AB نمادگذاری: نیمخط
به صورت
→
AB
𝐴 نشان داده میشود، که
𝐵 نقطه شروع و
.نقطهای است که جهت را نشان میدهد
پرتوی نور از یک منبع نوری مانند چراغ قوه نمونهای از نیمخط است، چرا که از منبع نور شروع میشود و در یک جهت به
.سمت بینهایت ادامه دارد
پارهخط (Line Segment)
پارهخط قسمتی از یک خط است که بین دو نقطه معین قرار دارد
.و شامل تمامی نقاط بین آنها است
.نقطههای انتهایی: پارهخط دو نقطه انتهایی مشخص دارد
.طول مشخص و محدودی دارد
.راست بودن: پارهخط کاملاً مستقیم است
نمودار: برای نمایش پارهخط، یک خط راست کشیده میشود که
.دو انتهای آن با نقاطی مشخص شدهاند
AB نمادگذاری: پارهخط
به صورت
ـــــ
AB
نشان داده میشود، که
𝐴
و
𝐵
.نقاط انتهایی آن هستند
لبههای میز یا قطعات چوبی که طول معینی دارند، نمونههایی از
.پارهخط هستند
(تفاوت ها و شباهت های (خط مستقیم/نیم خط/پاره خط
:شباهتها
هر سه مفهوم (خط، نیمخط، و پارهخط) راست و بدون انحنا
.هستند
.هر سه میتوانند توسط نقاط روی آنها تعریف شوند
****
:تفاوتها
.خط بینهایت طولانی است و هیچ ابتدا و انتهایی ندارد
.نیمخط یک نقطه شروع دارد ولی انتها ندارد
.پارهخط دو نقطه انتهایی معین دارد و طول مشخصی دارد
هرگاه چند نقطهی متمایز(جدا از هم)،بر روی یک خط راست باشند تعداد نیم خط ها ازچه فرمولی به دست می آید
تعداد نیم خط ها =تعداد نقطه*۲
هرگاه چند نقطهی متمایز(جدا از هم)،بر روی یک خط راست باشند تعداد پاره خط ها ازچه فرمولی به دست می آید
۲ ÷ (تعداد فاصله ها × تعداد نقطه ها ) = تعداد پاره خط ها
توجه : تعداد فاصلهها همیشه یکی کمتر از تعداد نقطهها است.
انواع خط به همراه تعریف مختصر
- خط مستقیم (Straight Line)
.بینهایت طولانی و کاملاً مستقیم - نیمخط (Ray)
.یک نقطه شروع دارد و به بینهایت در یک جهت ادامه دارد - پارهخط (Line Segment)
.دارای دو نقطه انتهایی مشخص و طول معین - خط موازی (Parallel Lines)
.هیچ نقطه تقاطعی ندارند و فاصله ثابت بین آنها حفظ میشود - خط متقاطع (Intersecting Lines)
.دارای یک نقطه تقاطع هستند - خط عمود (Perpendicular Lines)
.زاویهای قائم (90 درجه) بین آنها وجود دارد - خط منحنی (Curved Line)
.دارای انحنا و ممکن است به صورت بسته یا باز باشد - خطوط مورب (Oblique Lines)
.زاویهای بین 0 تا 90 درجه با هم تشکیل میدهند - خطوط متشابه (Skew Lines)
.در سه بعدی فضا تعریف میشوند و هیچ نقطه تقاطعی ندارند - خطوط مماس (Tangent Lines)
در یک نقطه خاص با منحنی تماس دارد و زاویهای با منحنی
.تشکیل نمیدهد - خطوط عادی (Normal Lines)
زاویه 90 درجه با خط مماس در نقطه تماس منحنی تشکیل
.میدهد
برای نامگذاری نقطه از ………. و برای نام گذاری خط ، از حروف ……… در دوسر آن استفاده میکنیم.
حروف بزرگ انگلیسی
کوچک انگلیسی
از دو نقطه فقط ……. میگذرد
یک خط راست یا بی نهایت خط
قراردادی برای جهت های مثبت و منفی
- محورهای مختصات در صفحه (2D Cartesian Coordinate System)
محور x:
.جهت مثبت: به سمت راست (مثبت x)
.جهت منفی: به سمت چپ (منفی x)
محور y:
.جهت مثبت: به سمت بالا (مثبت y)
.جهت منفی: به سمت پایین (منفی y)
- محورهای مختصات در فضا (3D Cartesian Coordinate System)
محور x:
.جهت مثبت: به سمت راست (مثبت x)
.جهت منفی: به سمت چپ (منفی x)
محور y:
.جهت مثبت: به سمت بالا (مثبت y)
.جهت منفی: به سمت پایین (منفی y)
محور z:
جهت مثبت: به سمت بیرون از صفحه (یا به سمت بالا در سه
.(مثبت z)(بعدی
جهت منفی: به سمت داخل صفحه (یا به سمت پایین در سه بعدی) .(منفی z)
- اعداد حقیقی بر روی خط اعداد
.اعداد مثبت: به سمت راست از صفر
.اعداد منفی: به سمت چپ از صفر - جهتهای برداری
بردارهای مثبت: بردارهایی که در جهت مثبت محورهای
.مختصات حرکت میکنند
بردارهای منفی: بردارهایی که در جهت منفی محورهای
.مختصات حرکت میکنند
- جهتهای زاویهای
زاویههای مثبت: در جهت خلاف عقربههای ساعت (Counterclockwise).
.زاویههای منفی: در جهت عقربههای ساعت (Clockwise)
- سیستم مختصات قطبی
r (فاصله از مبدأ):
.مثبت: فاصلهای که از مبدأ در جهت مشخص حرکت میکند
.منفی: کمتر معمول است و به مفهوم فاصله منفی ندارد
θ (زاویه):
مثبت: زاویهای که در جهت خلاف عقربههای ساعت اندازهگیری
.میشود
منفی: زاویهای که در جهت عقربههای ساعت اندازهگیری
.میشود
- سیستمهای فیزیکی و مهندسی
جریان الکتریکی:
.جهت مثبت: جریان از قطب مثبت به قطب منفی (توافقی)
شتاب و سرعت:
.جهت مثبت: در جهت حرکت مورد نظر تعریف شده
.جهت منفی: در خلاف جهت حرکت مورد نظر تعریف شده
********
این قراردادها به وضوح جهتها و اندازهگیریها کمک میکنند و توافقی بین دانشمندان و مهندسان ایجاد میکنند تا از تضادها و
.اشتباهات جلوگیری شود
قرینهٔ قرینه ی یک عدد صحیح
خود همان عدد است
تبدیل مسائل زندگی روزمره به عبارت ها و معادله های ریاضی
.را ……… میگویند
مدلسازی
………..،در جبر
.نمادهایی برای بیان عددهای نامعلوم یا مقادیر غیرمشخص اند
متغیرها
نماد رایج مساحت و محیط
نماد رایج مساحت:
(A) “Area”.(S)”Surface”.
نماد رایج محیط:
(P) “Perimeter” .
فرمول محیط و مساحت اشکال هندسی زیر به همراه نماد هاشون
۱-مربع
۲-مستطیل
۳-مثلث
۴-دایره
۱-مربع
P=4×a
A=a^2
.طول ضلع مربع است 𝑎 که
۲-مستطیل
P=2×(l+w)
A=l×w
.عرض مستطیل است 𝑤 طول و 𝑙 که
۳-مثلث
P=a+b+c
.طول اضلاع مثلث هستند ( 𝑎، 𝑏و 𝑐) که
A= hb0.5
. ارتفاع مثلث است ℎ طول قاعده و 𝑏 که
۴-دایره
P=2×π×r
A=r^2×π
.شعاع دایره است 𝑟 که
عبارات جبری (Algebraic Expression)
عبارات جبری شامل ترکیبی از اعداد، متغیرها و عملگرهای ریاضی هستند که با استفاده از آنها میتوان معادلات و
.نامعادلات مختلف را تشکیل داد
عبارات جبری بخش اساسی و پایهای ریاضیات هستند که در
بسیاری از زمینهها از جمله علوم، مهندسی، اقتصاد و دیگر حوزهها کاربرد دارند. درک ویژگیها و عملیات مختلف بر روی این عبارات، پایههای لازم برای حل معادلات و نامعادلات
.پیچیدهتر و تحلیل مسائل ریاضی پیچیدهتر را فراهم میکند
ساختار عبارات جبری (Structure of an Algebraic Expression)
شامل یک یا چند جمله است که توسط عملگرها به هم مرتبط
.میشوند
ویژگیهای مهم عبارات جبری
- متغیرها و ضرایب
- درجه یک عبارت جبری
- ثابتها و جملات ثابت
- عبارات چندجملهای
- عبارات تکجملهای
- عبارات کسری
- عملگرهای جبری
- خاصیت توزیعی
- تجزیه و فاکتورگیری
- معادلههای جبری
- نامعادلههای جبری
متغیر ها (Variable)
متغیرها نقش حیاتی در تحلیلها و محاسبات ریاضی و علمی دارند. شناخت ویژگیهای متغیرها، نحوه نامگذاری، نوع، نقش و
.ابعاد آنها به فهم بهتر و استفاده صحیح از آنها کمک میکند
نام گذاری متغیر ها
متغیرها معمولاً با حروف (لاتین یا یونانی) نشان داده میشوند، (𝜃,𝑧,𝑦,𝑥) مانند
در برخی مواقع، نام متغیرها میتواند نشاندهنده نوع خاصی از داده باشد (مثلاً
( برای شعاع 𝑟 ،برای زمان 𝑡
انواع متغیر ها با توضیح
متغیرهای گسسته: متغیرهایی که فقط میتوانند مقادیر مشخص و
.مجزا داشته باشند (مثل تعداد دانشآموزان در یک کلاس)
متغیرهای پیوسته: متغیرهایی که میتوانند هر مقداری در یک
.بازه مشخص داشته باشند (مثل دما، قد)
متغیر های مستقل
متغیرهای مستقل: متغیرهایی که مقدار آنها تعیین میشود و بر
در معادله (𝑥 سایر متغیرها تأثیر میگذارد (مثل
𝑦=𝑚𝑥+𝑏
متغیرهای وابسته
. متغیرهایی که مقدار آنها به متغیرهای دیگر بستگی دارد
(در معادله 𝑦 مثل)
y=mx+b