Vorlesung 8: Mixed Reality Flashcards
DMU
- Digital Mock Up
- vereinfachte 3D Geometriemodelle + Produktstruktur + Eigenschaften
PMU
- Physical Mock Up
- man sieht die tatsächliche Abbildung
DMU Anwendung
- Visualisierung
- Kollisionanalysen
- Redling
- Erzeugung komplexer Schritte
- Messfunktionalitäten
Spektrum des Realitäts-virtualitäts Kontinuums
reale Umgebung->AR->VR->virtuelle Umgebung
-zwischen AR und VR herrscht ein fließender Übergang
virtuelle Realität
Computergenerierte Wirklichkeit, die sich dem Anwender anpasst
Merkmale VR, 3 I´s
- Immersion: Einbeziehung des Nutzers
- Imagination: Illusion
- Interaktion: in Echtzeit zu interagieren
Stereoskopie
- Menschen schauen durch zwei Augen und haben dadurch zwei Blickwinkel
- dreidimensionale Wahrnehmung durch Verschiebung der Bilder
- In VR bekommt jedes Auge ein eigenes Stereogram
Arten von VR Displaytechniken
- Polarisationsbildschirme
- Shutter Brille
- Autostereoskopischer Bildschirm
Vor und Nachteile von Polarisation Bildschirme
-es gibt zwei Polarisationen, jede Seite lässt nur ein durch Vorteil: günstig, passive Brille Nachteil: Benutzer kann den Kopf nicht drehen
Vor und Nachteile von der Shutter Brille
-hintereinander Darstellung für das rechte und linke Auge
Vorteile:
Satte Farben, schaffte Kontraste, volle Auflösung
Nachteil:
teuer, aktive Brille
Vor und Nachteile der Autostereoskopischer Bildschirme
-stellt verschobene Bilder dar Vorteil: -keine Brille Nachteil: Stark begrenzte Anzahl der Anwender
VR-Hardwarsysteme
- VR Powerwall
- VR Projektionsräume
- HMD
VR Powerwall
-mehrkanaliges Projektionssystem
+der Größe sind keine Grenzen gesetzt
-man kann Überlappungen wahrnehmen
VR-Projektionsräume
-würfelformigerraum bei dem die Seiten als Projektionsflächen dienen Vorteil: hoher Immersionsgrad Nachteil: hohe kosten erhöhte Platzbedarf nur für eine Nutzer
HMD
-ersten richtigen VR Geräte
-Trackingsystem, welches Kopf und Augen verfolgt
Vorteile:
-vollständige Immersion
-kaum spezielle Anforderungen an die Umgebung
Nachteile:
-niederige Auflösung
-erschwertes Teamwork
-Schwindeleffekt