vision3D_flashcards_new

1
Q

Qu’est-ce que la stéréoscopie en vision 3D ?

A

C’est une technique permettant de déterminer la profondeur de chaque pixel d’une image en établissant des correspondances entre deux images.

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2
Q

Quelles sont les trois hypothèses pour la stéréoscopie mentionnées dans le document ?

A
  1. Mouvement de caméra connu.
  2. La scène est statique.
  3. Les changements sont uniquement dus au mouvement de la caméra.
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3
Q

Qu’est-ce que l’odométrie visuelle ?

A

C’est une technique pour estimer le mouvement de la caméra à partir d’une séquence d’images.

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4
Q

Quels sont les objectifs de l’odométrie visuelle ?

A

Suivi du mouvement, calcul de trajectoires et calcul de la pose de la caméra.

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5
Q

Qu’est-ce que la lumière structurée en vision 3D ?

A

C’est une méthode qui utilise un projecteur de motifs pour simplifier la mise en correspondance dans la reconstruction 3D.

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6
Q

Dans quel cas utilise-t-on un système multi-projecteurs ?

A

Pour projeter des motifs sur des surfaces non planaires afin d’améliorer la reconstruction 3D.

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7
Q

Qu’est-ce qu’une surface diffuse (lambertienne) ?

A

C’est une surface où l’intensité observée ne dépend pas de la position de la caméra (ex : objets mats).

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8
Q

Quelle est la particularité de la profondeur de champ d’une caméra sténopé ?

A

La profondeur de champ est infinie car il n’y a pas de mise au point à faire.

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9
Q

Qu’est-ce qu’un capteur idéal en vision 3D ?

A

Un capteur où l’intensité d’un pixel ne dépend pas de ses voisins et avec une sensibilité infinie.

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10
Q

Quels sont les paramètres externes d’une caméra ?

A

La position et l’orientation de la caméra par rapport à la scène, représentées par une transformation euclidienne.

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11
Q

Quelles étapes suivent généralement la détermination des paramètres externes ?

A

On effectue généralement la translation en premier, puis on ramène le système en position canonique.

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12
Q

Qu’est-ce qu’un paramètre interne de caméra ?

A

C’est une caractéristique propre à la caméra, comme la focale, le centre optique et les coefficients de distorsion.

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13
Q

Quels paramètres internes sont obtenus par le calibrage de caméra ?

A

La matrice K (paramètres intrinsèques) et les coefficients de distorsion radiale.

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14
Q

Quelles sont les étapes du calibrage planaire ?

A
  1. Trouver des points saillants sur une grille de calibrage.
  2. Retrouver automatiquement leurs coordonnées.
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15
Q

Quelle fonction OpenCV permet de détecter les coins d’un damier pour le calibrage ?

A

La fonction findChessboardCorners.

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16
Q

Qu’est-ce que la radiance d’une scène ?

A

C’est la puissance de la lumière émise par un point d’une surface dans une direction donnée.

17
Q

Qu’est-ce que l’irradiance d’une image ?

A

C’est la puissance totale de la lumière captée par unité de surface à chaque point d’une image.

18
Q

Qu’est-ce que la réflectance d’une surface ?

A

Un modèle qui détermine comment la lumière est réfléchie sur une surface.

19
Q

Quelles sont les causes du vignettage dans une image ?

A

Le vignettage peut être causé par des facteurs naturels ou mécaniques qui réduisent l’intensité lumineuse vers les bords de l’image.

20
Q

Pourquoi utilise-t-on une décomposition QR dans le calibrage de caméra ?

A

Pour décomposer la matrice de projection ( M ) en une matrice ( K ) (paramètres internes) et une matrice de rotation ( R ).

21
Q

Dans quel cas une homographie peut-elle être utilisée pour relier deux vues malgré une translation ?

A

Lorsque la scène observée est planaire.

22
Q

Qu’est-ce que la profondeur de champ ?

A

C’est l’intervalle de profondeur dans lequel les objets apparaissent nets sur l’image.

23
Q

Qu’est-ce que le blooming en imagerie ?

A

Un effet où l’intensité d’un pixel déborde sur les pixels voisins en raison d’une forte luminosité.

24
Q

Qu’est-ce que le modèle projectif en vision 3D ?

A

Un modèle qui prend en compte la perspective pour projeter les points 3D sur le plan image.

25
Q

Pourquoi une homographie ne suffit-elle pas pour une scène 3D arbitraire ?

A

Car elle ne prend pas en compte les variations de profondeur des objets dans la scène.

26
Q

Quelles informations sont perdues lorsqu’un point 3D est projeté en 2D ?

A

L’information de profondeur du point.

27
Q

Qu’est-ce que la transformation euclidienne ?

A

Une transformation rigide composée d’une rotation et d’une translation.

28
Q

Qu’est-ce qu’une transformation rigide ?

A

Une transformation qui conserve les distances et les angles entre les points.