vision3D_flashcards_60

1
Q

Qu’est-ce que le vignettage ?

A

Le vignettage est une atténuation progressive de la luminosité d’une image vers les bords par rapport au centre.

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Q

Donnez un exemple d’algorithme affecté par le vignettage et pourquoi.

A

L’algorithme de calibration de caméra, car le vignettage rend difficile la détection des coins du damier aux bords de l’image.

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3
Q

Comment représenter le vignettage dans un modèle de caméra ?

A

On ajoute une fonction d’atténuation radiale pour modéliser la diminution de l’intensité lumineuse avec la distance au centre.

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4
Q

Qu’est-ce que la distorsion radiale ?

A

C’est une déformation géométrique due au passage des rayons lumineux à travers les lentilles, déviant les points de l’image.

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5
Q

Quel algorithme est affecté par la distorsion radiale ?

A

Le calcul de disparité en stéréovision, car la distorsion fausse la position des points correspondants.

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6
Q

Comment représenter la distorsion radiale dans un modèle de caméra ?

A

En utilisant des coefficients de distorsion (k1, k2, k3) estimés lors du calibrage pour corriger l’image.

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7
Q

Pourquoi les images pour une mosaïque doivent-elles être prises sans translation ?

A

Pour que l’alignement par homographie fonctionne, car l’homographie suppose une rotation pure autour du centre optique.

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8
Q

Peut-on créer une mosaïque avec des images prises de positions différentes ?

A

Oui, si l’objet photographié est planaire, car il existe une homographie qui relie les images.

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9
Q

Qu’est-ce qu’une homographie ?

A

C’est une transformation projective qui relie deux images d’un même plan.

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10
Q

Quand utilise-t-on une homographie ?

A

Lorsque l’on photographie un objet plat depuis différents points de vue.

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11
Q

Qu’est-ce que la reconstruction stéréoscopique ?

A

C’est une méthode pour reconstruire la 3D d’une scène à partir de deux images prises sous des angles différents.

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12
Q

Quelles sont les hypothèses pour la reconstruction stéréoscopique ?

A
  1. Mouvement de caméra connu. 2. Scène statique. 3. Changements dus uniquement au mouvement de la caméra.
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13
Q

Quel est le problème des occlusions en stéréoscopie ?

A

Des parties visibles dans une image peuvent être cachées dans l’autre image, empêchant la correspondance des points.

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14
Q

Pourquoi la reconstruction stéréoscopique échoue sur des objets réfléchissants ?

A

Les reflets changent selon le point de vue, rendant les correspondances impossibles.

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15
Q

Quelles solutions existent pour les occlusions en stéréoscopie ?

A

Utiliser plusieurs caméras, interpolation ou des cartes de confiance.

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16
Q

Qu’est-ce que l’interpolation de vue ?

A

Générer une vue intermédiaire entre deux images stéréoscopiques.

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17
Q

Quelles sont les étapes de l’interpolation de vue ?

A
  1. Calcul de la disparité. 2. Estimation de profondeur. 3. Reprojection. 4. Fusion des images.
18
Q

Qu’est-ce que l’algorithme RANSAC ?

A

Un algorithme pour estimer des paramètres en éliminant les outliers.

19
Q

Quand RANSAC est-il efficace ?

A

En présence de nombreux outliers.

20
Q

Quand RANSAC est-il inutile ?

A

Lorsque les données sont propres ou que le modèle est complexe.

21
Q

Pourquoi normaliser les données pour les moindres carrés ?

A

Pour éviter le mauvais conditionnement et améliorer la précision.

22
Q

Comment normaliser les données ?

A

Centrer autour de l’origine (soustraire la moyenne) et diviser par l’écart-type.

23
Q

Qu’est-ce qu’une caméra calibrée ?

A

Une caméra dont on connaît les paramètres internes comme la focale et le centre optique.

24
Q

Quelles sont les étapes pour calibrer une caméra avec un damier ?

A
  1. Prendre des images. 2. Détecter les coins. 3. Associer points 2D-3D. 4. Estimer les paramètres.
25
Q

Qu’est-ce qu’une caméra non single viewpoint ?

A

Une caméra dont le centre de projection varie, comme une caméra fisheye.

26
Q

Qu’est-ce que la SVD ?

A

La décomposition en valeurs singulières factorise une matrice en U, Σ et V^T.

27
Q

Donnez un exemple d’utilisation de la SVD.

A

Estimation d’une homographie en résolution de systèmes linéaires.

28
Q

Quelles sont les étapes pour déterminer la pose d’une caméra avec un damier ?

A
  1. Détecter les coins. 2. Associer points 2D-3D. 3. Utiliser solvePnP pour calculer rotation et translation.
29
Q

Qu’est-ce qu’une surface diffuse (lambertienne) ?

A

Une surface où l’intensité observée ne dépend pas du point de vue.

30
Q

Quelle est la différence entre une caméra affine et perspective ?

A

Affine suppose des rayons parallèles, perspective suppose des rayons convergents.

31
Q

Qu’est-ce qu’une caméra perspective générale ?

A

Un modèle prenant en compte la distorsion optique complexe.

32
Q

Quel est le rôle de l’homographie en vision 3D ?

A

Relier deux images d’un même plan en présence de transformations projectives.

33
Q

Qu’est-ce que l’erreur analytique pour une homographie ?

A

Déviation algébrique entre points transformés et leurs cibles.

34
Q

Qu’est-ce que l’erreur géométrique pour une homographie ?

A

Distance euclidienne entre les points projetés et observés.

35
Q

Donnez un avantage de l’erreur analytique.

A

Rapide à calculer, adaptée pour une estimation initiale.

36
Q

Donnez un avantage de l’erreur géométrique.

A

Plus précise pour le raffinement final.

37
Q

Pourquoi la lumière structurée est-elle utile en vision 3D ?

A

Elle simplifie la correspondance en projetant des motifs connus sur la scène.

38
Q

Quelles sont les deux étapes pour déterminer les paramètres externes d’une caméra ?

A
  1. Transformation euclidienne. 2. Ramener le système en position canonique.
39
Q

Qu’est-ce que l’odométrie visuelle ?

A

Une technique pour estimer le mouvement et la trajectoire d’une caméra.

40
Q

Pourquoi la stéréovision échoue sur des objets sans texture ?

A

Il est difficile de trouver des correspondances sans caractéristiques distinctes.

41
Q

Qu’est-ce que la géométrie épipolaire ?

A

La relation géométrique entre deux vues d’une même scène.

42
Q

À quoi sert la matrice fondamentale ?

A

À relier les points correspondants entre deux images en stéréovision.