calibrage_flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le calibrage d’une caméra ?

A

Le calibrage est le processus d’établissement des paramètres internes et externes d’une caméra, y compris la matrice de calibration et les coefficients de distorsion.

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2
Q

Quels sont les paramètres internes d’une caméra ?

A

Les paramètres internes incluent la focale, le centre optique (cx, cy) et les coefficients de distorsion.

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3
Q

Quels sont les paramètres externes d’une caméra ?

A

Les paramètres externes décrivent la position et l’orientation de la caméra, représentées par une matrice de rotation et un vecteur de translation.

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4
Q

Pourquoi le calibrage est-il important en vision par ordinateur ?

A

Il permet d’assurer une projection précise, de corriger les distorsions, et d’estimer correctement la pose de la caméra.

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5
Q

Quelles sont les applications du calibrage de caméra ?

A

Le calibrage est utilisé en robotique, réalité augmentée, photogrammétrie et vision par ordinateur.

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6
Q

Quelle est la fonction de la matrice K dans le modèle de projection ?

A

La matrice K contient les paramètres internes de la caméra, comme la focale et le centre optique.

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7
Q

Comment corrige-t-on les distorsions dans une image ?

A

En utilisant les coefficients de distorsion radiale estimés lors du calibrage pour appliquer une transformation corrective.

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8
Q

Qu’est-ce que le modèle de projection perspective ?

A

Un modèle mathématique qui projette des points 3D sur une image 2D à l’aide des matrices de paramètres internes et externes.

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9
Q

Quelle est l’équation de la projection perspective ?

A

L’équation de projection est p = KR[I|t]P, où K est la matrice des paramètres internes, R est la rotation, et t est la translation.

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10
Q

Qu’est-ce qu’une homographie ?

A

Une transformation projective qui relie les points d’un plan 3D à un plan 2D ou entre deux images d’un même plan.

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11
Q

Quelles méthodes sont utilisées pour le calibrage avec des objets 3D connus ?

A

Des objets comme des dodécaèdres ou des plans avec motifs en damier sont utilisés pour établir des correspondances 3D-2D.

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12
Q

Quelle méthode est couramment utilisée pour estimer les paramètres de calibration ?

A

La méthode DLT (Direct Linear Transform) et la décomposition en valeurs singulières (SVD).

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13
Q

Quelles difficultés peuvent survenir lors de la détection des points 3D ?

A

Les difficultés incluent le bruit, les variations d’éclairage et les formes complexes des objets.

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14
Q

Comment minimiser les erreurs géométriques lors du calibrage ?

A

En optimisant les correspondances 3D-2D et en utilisant des méthodes de minimisation des erreurs comme la SVD.

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15
Q

Qu’est-ce que la profondeur de champ d’une caméra sténopé ?

A

Elle est infinie car il n’y a pas de mise au point à faire avec une caméra sténopé.

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16
Q

Qu’est-ce qu’une transformation rigide ?

A

Une transformation composée d’une rotation et d’une translation qui conserve les distances et les angles.

17
Q

Quels sont les avantages de la méthode DLT pour le calibrage ?

A

Elle permet une estimation linéaire rapide des paramètres de calibration à partir de correspondances 3D-2D.

18
Q

Comment utilise-t-on une grille de calibrage ?

A

On capture plusieurs images du damier, détecte les coins, et utilise ces points pour estimer les paramètres de la caméra.

19
Q

Quels sont les effets des distorsions sur les images ?

A

Les distorsions déforment les lignes droites, provoquant des effets de barillet ou de coussinet.

20
Q

Qu’est-ce que l’erreur de reprojection ?

A

C’est la distance entre les points projetés avec le modèle de caméra et leurs positions observées dans l’image.

21
Q

Quelles méthodes d’optimisation utilise-t-on pour le calibrage ?

A

Des méthodes non-linéaires comme Levenberg-Marquardt pour minimiser l’erreur de reprojection.

22
Q

Quelles sont les étapes de la méthode DLT ?

A
  1. Identifier les correspondances 3D-2D. 2. Formuler le problème en système homogène. 3. Résoudre avec la SVD.
23
Q

Pourquoi utilise-t-on la SVD en calibrage ?

A

Pour résoudre des systèmes homogènes et minimiser l’erreur algébrique entre les correspondances.

24
Q

Quelle est la contrainte d’orthogonalité des matrices de rotation ?

A

Les vecteurs de rotation doivent être orthogonaux et de norme 1.

25
Q

Qu’est-ce qu’un modèle de projection perspective

A

Le modèle de projection perspective est une formulation mathématique qui permet de projeter des coordonnées 3D dans une image 2D, décrite par l’expression M = KR[1|t], où K est la matrice des paramètres internes de la caméra, R est la matrice de rotation, et t est le vecteur de translation.

26
Q

Qu’est-ce que la Méthode DLT ?

A

DLT (Direct Linear Transform) : Méthode utilisée pour chercher la matrice de transformation M en établissant des correspondances entre les points 3D et 2D.

27
Q

Quelle propriété des angles la rotation pure permet-elle ?

A

Les matrices de rotation respectent des propriétés de conservation des angles et des longueurs, essentielles pour des calculs précis en vision par ordinateur.

28
Q

Quelle type de matrice sont les matrice obtenu par rotation pure ?

A

Les matrices de rotation sont des matrices orthogonales, préservant les longueurs et les angles lors de la transformation des coordonnées.

29
Q

3 types de distortion radial et leur défnition.

A

Barrel Distortion : Les lignes droites semblent courbées vers l’extérieur, donnant une apparence « bombée».
Pincushion Distortion : Les lignes droites semblent courbées vers l’intérieur, produisant une apparence « en creux ».
Fish-eye Distortion : Extrême forme de distorsion radiale qui donne une vue très large avec des courbures prononcées.