Vektor / Animation Flashcards
1
Q
Was gibt es für Möglichkeiten für Kurven in Vektorgrafiken?
A
Interpolationskurven (Kontrolle und Stützpunkte)
Splines (Sammlung von Polynomen n-ten gerades)
→ bezierkurven
2
Q
Bezierkurven?
A
aus Bernsteinpolynomen
n-ter grad = n+1 kontrollpunkte
können Splines formen → B Splines
3
Q
Vektorformate?
A
Postscript EPS (Encapsulated postscript) PDF (postscript basiert) HPGL, ai, cdr, design SVG
4
Q
Animationen Vektor vs. Raster?
A
Raster: Bilder hintereinander
Vektor: Zustände einzelner Elemente zu Zeitpunkten (keyframes)
5
Q
12 Prinzipien der Animation
A
Squash & Stretch Anticipation Staging Straight Ahead & Pose-to-Pose Follow Through & Overlapping Action Slow In & Slow Out Arcs Secondary Action Timing Exaggeration Solid Drawing Appeal
6
Q
Alternativen zu Keyframe Animation?
A
Partikelsysteme
Scripting
Motion Capture + Skelettmodel
7
Q
Testing
A
as