Vecka 5 Flashcards

1
Q

Vad är syftet med brainstorming i UX-design?

A

Att snabbt generera en stor mängd idéer för att lösa ett designproblem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad är SCAMPER och hur används det?

A

En kreativ metod där idéer modifieras genom Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är en fördel med brainwriting jämfört med traditionell brainstorming?

A

Brainwriting låter deltagare skriva ner idéer individuellt, vilket minskar påverkan från grupptryck.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hur kan constraints hjälpa i brainstorming?

A

De styr kreativiteten genom att begränsa möjliga lösningar och tvinga fram innovation.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vilka tre kriterier används vid idéutvärdering?

A

Teknisk genomförbarhet – Kan idén implementeras?
Användarbehov (Desirability) – Vill användare ha det?
Ekonomisk hållbarhet (Viability) – Är idén affärsmässigt hållbar?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad är den främsta faktorn vid val av idé för prototypning?

A

Alignment med användarbehov och projektmål.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad är fördelen med att använda digitala skisser i UX-design?

A

De är lättare att redigera och kan inkludera interaktivitet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad är en viktig aspekt vid presentation av skisser för feedback?

A

Att skisserna är tydliga och förståeliga för andra.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hur används iterativ skissförbättring?

A

Skisser förbättras successivt baserat på feedback och testning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad är skillnaden mellan låg- och högfidelityprototyper?

A

Låg-fidelity – Enkla, snabba skisser eller wireframes.
Hög-fidelity – Färdiga interaktiva prototyper som liknar slutprodukten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad är think-aloud protocol i användartestning?

A

En metod där användare verbaliserar sina tankar medan de interagerar med en prototyp.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad är en fördel med iterativ design i UX-prototyper?

A

Att små förändringar kan testas och förbättras kontinuerligt baserat på feedback.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly