Vecka 5 Flashcards
Vad är syftet med brainstorming i UX-design?
Att snabbt generera en stor mängd idéer för att lösa ett designproblem.
Vad är SCAMPER och hur används det?
En kreativ metod där idéer modifieras genom Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse.
Vad är en fördel med brainwriting jämfört med traditionell brainstorming?
Brainwriting låter deltagare skriva ner idéer individuellt, vilket minskar påverkan från grupptryck.
Hur kan constraints hjälpa i brainstorming?
De styr kreativiteten genom att begränsa möjliga lösningar och tvinga fram innovation.
Vilka tre kriterier används vid idéutvärdering?
Teknisk genomförbarhet – Kan idén implementeras?
Användarbehov (Desirability) – Vill användare ha det?
Ekonomisk hållbarhet (Viability) – Är idén affärsmässigt hållbar?
Vad är den främsta faktorn vid val av idé för prototypning?
Alignment med användarbehov och projektmål.
Vad är fördelen med att använda digitala skisser i UX-design?
De är lättare att redigera och kan inkludera interaktivitet.
Vad är en viktig aspekt vid presentation av skisser för feedback?
Att skisserna är tydliga och förståeliga för andra.
Hur används iterativ skissförbättring?
Skisser förbättras successivt baserat på feedback och testning.
Vad är skillnaden mellan låg- och högfidelityprototyper?
Låg-fidelity – Enkla, snabba skisser eller wireframes.
Hög-fidelity – Färdiga interaktiva prototyper som liknar slutprodukten.
Vad är think-aloud protocol i användartestning?
En metod där användare verbaliserar sina tankar medan de interagerar med en prototyp.
Vad är en fördel med iterativ design i UX-prototyper?
Att små förändringar kan testas och förbättras kontinuerligt baserat på feedback.