Vecka 2 Flashcards
Vad är affordance?
En egenskap hos ett objekt som antyder hur det kan användas.
Vad är en signifier?
En ledtråd som visar användaren hur en handling ska utföras.
Ge ett exempel på mapping i UI-design.
Ett volymreglage där högre upp ökar volymen och lägre ner sänker den.
Vad är en constraint i UX-design?
En begränsning som förhindrar fel, t.ex. att ett lösenord måste innehålla en siffra.
Vad är feedback i gränssnittsdesign?
Respons från systemet som visar att en handling har registrerats.
Vad är syftet med konceptuella modeller i UI-design?
Att hjälpa användare förstå hur systemet fungerar baserat på deras tidigare erfarenheter.
Vad betyder GUI och vilka är dess huvudkomponenter?
Grafiskt användargränssnitt. Viktiga komponenter är knappar, menyer, ikoner och dialogrutor.
Vilka element ingår i WIMP-paradigmet?
Windows, Icons, Menus, Pointers.
Hur förbättrar constraints användbarheten i ett system?
Genom att guida användaren och förhindra fel.
Ge ett exempel på visibility i UI-design.
En fjärrkontroll där alla knappar är tydligt märkta med sina funktioner.